不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
カーキン川口最後の公認で使ったデック。
ヴァンパイア・キャリアー可愛い。
ユニット:42枚(即時召喚可能:33体+即時召喚不可能:9体)
ヴァンパイア・キャリアー(VF) ×30
ブラッディ・バット ×3
ヴァンパイア ×3
吸血姫カーミラ ×1
吸血姫メリジェーヌ ×1
常闇の伯爵ジルベール ×3
流血姫エレオノーラ ×1
戦闘スペル:5枚
ゴースト・マジック ×2
フブラッド・ストライク ×3
地形:3枚
流血の魔導円 ×3
ジルベールが強い。
単純な殴りあいでは結構理不尽な存在。
テキトーにキャリアーを壁にしながら戦闘。
あ、でもジルベール残すために頑張るとかはダメ。
使い捨て前提の3積み。
エレオノーラ。
削った。この構築だと弱い。
強いイメージがあるらしく、対抗貰ってすぐ墜ちる。
んで、吸血姫を投入。
対抗を貰うためだけに入れている。
メリジェーヌは偉い。
イニシアチブ:+2で先攻がある。
ハンデスだから対抗貰える。
キャリアー壁にしてると大技貰わないと死ににくい。
カーミラもなかなか。
能力で打点が伸びるから殲滅力高め。
メリジェーヌより許されてる感。
ヴァンパイア。
出撃タイミングが重要。
序盤は数あわせ程度かコスト要因。
捨て山が20枚越えるまでは3号機じゃない限り見捨てる。
能力一回で相手倒せるとかでもないと使わない。
決戦兵器なのでラストは重要。
2枚捨て山に行ったら、以降英雄の召喚は禁止レベル。
スペルは貴重なので、戦闘で勝つために撃つ。
生き残るために撃ってはいけない。
全デックで相手の対抗を削る。
行けそうなタイミングで本陣突撃。
行けそうなタイミング?勘。
本陣突撃時に手札にスペルが2枚あると磐石?
ヴァンパイア・キャリアー可愛い。
ユニット:42枚(即時召喚可能:33体+即時召喚不可能:9体)
ヴァンパイア・キャリアー(VF) ×30
ブラッディ・バット ×3
ヴァンパイア ×3
吸血姫カーミラ ×1
吸血姫メリジェーヌ ×1
常闇の伯爵ジルベール ×3
流血姫エレオノーラ ×1
戦闘スペル:5枚
ゴースト・マジック ×2
フブラッド・ストライク ×3
地形:3枚
流血の魔導円 ×3
ジルベールが強い。
単純な殴りあいでは結構理不尽な存在。
テキトーにキャリアーを壁にしながら戦闘。
あ、でもジルベール残すために頑張るとかはダメ。
使い捨て前提の3積み。
エレオノーラ。
削った。この構築だと弱い。
強いイメージがあるらしく、対抗貰ってすぐ墜ちる。
んで、吸血姫を投入。
対抗を貰うためだけに入れている。
メリジェーヌは偉い。
イニシアチブ:+2で先攻がある。
ハンデスだから対抗貰える。
キャリアー壁にしてると大技貰わないと死ににくい。
カーミラもなかなか。
能力で打点が伸びるから殲滅力高め。
メリジェーヌより許されてる感。
ヴァンパイア。
出撃タイミングが重要。
序盤は数あわせ程度かコスト要因。
捨て山が20枚越えるまでは3号機じゃない限り見捨てる。
能力一回で相手倒せるとかでもないと使わない。
決戦兵器なのでラストは重要。
2枚捨て山に行ったら、以降英雄の召喚は禁止レベル。
スペルは貴重なので、戦闘で勝つために撃つ。
生き残るために撃ってはいけない。
全デックで相手の対抗を削る。
行けそうなタイミングで本陣突撃。
行けそうなタイミング?勘。
本陣突撃時に手札にスペルが2枚あると磐石?
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テキトーに使ったデック。
ユニット:25枚(即時召喚可能13体:+即時召喚不可能:12体)
竜皇の祭妃ツィイー ×2
碧隣の四将軍ドウン ×2
碧隣の四将軍ジエン ×1
碧隣の四将軍チュエン ×2
リザードマン鉄壁将軍 ×3
リザードマンの玄武隊 ×3
リザードマンの青龍隊 ×3
リザードマンの霊亀隊 ×1
碧隣の王ツァンマオ ×3
放浪の碧隣王シン・メーン ×2
水龍神ヴァルナ ×3
戦闘スペル:11枚
ドラゴン・スケイル ×3
タイダルウェイヴ ×3
プロテクション ×2
フュリアス・ウェイヴ ×3
アイテム(消耗品):14枚
頑強の薬 ×2
青龍手裏剣 ×2
封印の碧隣札 ×3
分解の碧隣札 ×3
忘却の碧隣札 ×3
忘却のスクロール ×1
大型対策が全然入らないことで有名な碧隣の國。
大型対策諦めました。
タイダルかパンプがなんとかしてくれるよ。きっと。
そして、玄武隊、青龍隊と小型対策を厚くする。
小型は絶対に許さない?
手数の問題で許すことが多い。
碧隣札は腐らないのがメリットだが、パンプで使うと損ではある。
特に有効札をパンプで使うとあとに響く。
狂霊化には弱い。ヨルムンにもか。
運用は単純。
ヴァルナとかぶつけて削る。
チュエンが活躍するとさらに削る。
小差でも優位に立つことを繰り返し、アドバンテージを作る。
手札調整はケチってデック単位でムダを出さない。
山札差を作る。
強硬突破は死亡フラグ。
ユニット:25枚(即時召喚可能13体:+即時召喚不可能:12体)
竜皇の祭妃ツィイー ×2
碧隣の四将軍ドウン ×2
碧隣の四将軍ジエン ×1
碧隣の四将軍チュエン ×2
リザードマン鉄壁将軍 ×3
リザードマンの玄武隊 ×3
リザードマンの青龍隊 ×3
リザードマンの霊亀隊 ×1
碧隣の王ツァンマオ ×3
放浪の碧隣王シン・メーン ×2
水龍神ヴァルナ ×3
戦闘スペル:11枚
ドラゴン・スケイル ×3
タイダルウェイヴ ×3
プロテクション ×2
フュリアス・ウェイヴ ×3
アイテム(消耗品):14枚
頑強の薬 ×2
青龍手裏剣 ×2
封印の碧隣札 ×3
分解の碧隣札 ×3
忘却の碧隣札 ×3
忘却のスクロール ×1
大型対策が全然入らないことで有名な碧隣の國。
大型対策諦めました。
タイダルかパンプがなんとかしてくれるよ。きっと。
そして、玄武隊、青龍隊と小型対策を厚くする。
小型は絶対に許さない?
手数の問題で許すことが多い。
碧隣札は腐らないのがメリットだが、パンプで使うと損ではある。
特に有効札をパンプで使うとあとに響く。
狂霊化には弱い。ヨルムンにもか。
運用は単純。
ヴァルナとかぶつけて削る。
チュエンが活躍するとさらに削る。
小差でも優位に立つことを繰り返し、アドバンテージを作る。
手札調整はケチってデック単位でムダを出さない。
山札差を作る。
強硬突破は死亡フラグ。
エリザヴェータ【オープン】組んだ。
フリープレイでしか使っていないが、悪くない。
エリザヴェータが手札使いきってヤバい。
ユニット:26枚(即時召喚可能:14体+即時召喚不可能:12体)
エウロス ×3
スノー・フレーク ×3
ハーピィ少女新兵隊 ×8
バブル・クラブ ×3
雪の女王エリザヴェータ ×3
コーラル・ドラゴン(2D) ×3
ナーク ×3
戦闘スペル:22枚
アイス・ミラー ×3
オーバードライヴ ×1
スマッシュ ×2
プロテクション ×3
ポイズン・ハンド ×3
メイルシュトローム ×3
エンタングル ×3
アイス・コフィン ×1
ホールド ×3
地形:2枚
蒼天の護法陣 ×1
流水の護法陣 ×1
水風型、風型、水型で悩む。
水風型は真っ先に没。
複合スペルの微妙さで死が見える。
フロスト・スライサーが最も高性能?
20点ダメージは出せない。
万能対抗がほとんどだが、火力が致命的に足りない。
ボレアス&ノトスなんか大好きだけど、色々足りない。
アイシクルとか、ウインド・ストライクは論外。
2枠使ってアレでは採用のしようがない。
ホールドぐらいしか採用ラインに乗らなかった。
風型も捨てた。
行動完了と対空とスペルキャンセルが得意。
その他万能対抗は1D中心の小刻みな対抗。
歩行ユニットへの対抗はブルー・ライトニングの2Dしかない。
ほかは1Dダメージ。
20点ダメージは……対空20点だけ?
セイレーン使うの?
無理だと思った。
速度が圧倒的なら行動完了連打とかで行けそうだが、
レベル:6が絡むのでイマイチ速くない。
風神&雷神スペルには望みがありそうだが、それなら普通に風神竜する。
残った水型を選択。
アイス・ミラーが便利。
スペル、消耗品どちらにも刺さるのが素敵。
能力連打で能力対抗をすりつぶす系。
なので、攻撃対抗は少な目。
コーラルは結構悩んだ。
大型に効かないと意味がないんで、爆息は不採用。
ダイアモンド、ウォーター、コーラルからの3択。
対大型で12点が出る可能性を意識してコーラル。
ブレス撃つ機会なんてなかったんだけど。
フリープレイでしか使っていないが、悪くない。
エリザヴェータが手札使いきってヤバい。
ユニット:26枚(即時召喚可能:14体+即時召喚不可能:12体)
エウロス ×3
スノー・フレーク ×3
ハーピィ少女新兵隊 ×8
バブル・クラブ ×3
雪の女王エリザヴェータ ×3
コーラル・ドラゴン(2D) ×3
ナーク ×3
戦闘スペル:22枚
アイス・ミラー ×3
オーバードライヴ ×1
スマッシュ ×2
プロテクション ×3
ポイズン・ハンド ×3
メイルシュトローム ×3
エンタングル ×3
アイス・コフィン ×1
ホールド ×3
地形:2枚
蒼天の護法陣 ×1
流水の護法陣 ×1
水風型、風型、水型で悩む。
水風型は真っ先に没。
複合スペルの微妙さで死が見える。
フロスト・スライサーが最も高性能?
20点ダメージは出せない。
万能対抗がほとんどだが、火力が致命的に足りない。
ボレアス&ノトスなんか大好きだけど、色々足りない。
アイシクルとか、ウインド・ストライクは論外。
2枠使ってアレでは採用のしようがない。
ホールドぐらいしか採用ラインに乗らなかった。
風型も捨てた。
行動完了と対空とスペルキャンセルが得意。
その他万能対抗は1D中心の小刻みな対抗。
歩行ユニットへの対抗はブルー・ライトニングの2Dしかない。
ほかは1Dダメージ。
20点ダメージは……対空20点だけ?
セイレーン使うの?
無理だと思った。
速度が圧倒的なら行動完了連打とかで行けそうだが、
レベル:6が絡むのでイマイチ速くない。
風神&雷神スペルには望みがありそうだが、それなら普通に風神竜する。
残った水型を選択。
アイス・ミラーが便利。
スペル、消耗品どちらにも刺さるのが素敵。
能力連打で能力対抗をすりつぶす系。
なので、攻撃対抗は少な目。
コーラルは結構悩んだ。
大型に効かないと意味がないんで、爆息は不採用。
ダイアモンド、ウォーター、コーラルからの3択。
対大型で12点が出る可能性を意識してコーラル。
ブレス撃つ機会なんてなかったんだけど。
ライオン・バズーカしたくて作ったデック。
ユニット:21枚(即時召喚可能:21体+即時召喚不可能:0体)
聖獣の女神ヴァルトラウテ ×2
獅子心騎士エヴァ ×2
獅子姫レオーネ ×3
占星術士デネボラ ×3
レオーネの黄金騎士 ×3
獅子姫リオネット ×3
神猫妃ラーラ ×2
星魔導師アルギエバ ×3
戦闘スペル:29枚
スタン・ナックル ×2
ゴールデン・ウォール ×3
バックドラフト ×3
バトル・クライ ×3
ファイア・ジャベリン ×2
ホーリー・ブレイズ ×2
オーロラ・カーテン ×3
サンライズ・クロス ×3
シャイニング・シールド ×1
ディバイン・ガード ×1
プリズム・ブレイク ×2
ホーリー・レイ ×1
マジック・シールド ×3
立川オープンで使用。
水風エリザヴェータに陥落勝ち。
水大型に陥落勝ち。
カースバステトに陥落勝ち。
レジェンドゴゾンに陥落勝ち。
フルマークで優勝。
ライオン・バズーカで倒した相手。
アンゴルボダ
ウォーター・ドラゴン
アルラウネ
深きもの
獅子姫リオネット
カース・コアトル
マーブル・クローバー
満足した。
ユニット:21枚(即時召喚可能:21体+即時召喚不可能:0体)
聖獣の女神ヴァルトラウテ ×2
獅子心騎士エヴァ ×2
獅子姫レオーネ ×3
占星術士デネボラ ×3
レオーネの黄金騎士 ×3
獅子姫リオネット ×3
神猫妃ラーラ ×2
星魔導師アルギエバ ×3
戦闘スペル:29枚
スタン・ナックル ×2
ゴールデン・ウォール ×3
バックドラフト ×3
バトル・クライ ×3
ファイア・ジャベリン ×2
ホーリー・ブレイズ ×2
オーロラ・カーテン ×3
サンライズ・クロス ×3
シャイニング・シールド ×1
ディバイン・ガード ×1
プリズム・ブレイク ×2
ホーリー・レイ ×1
マジック・シールド ×3
立川オープンで使用。
水風エリザヴェータに陥落勝ち。
水大型に陥落勝ち。
カースバステトに陥落勝ち。
レジェンドゴゾンに陥落勝ち。
フルマークで優勝。
ライオン・バズーカで倒した相手。
アンゴルボダ
ウォーター・ドラゴン
アルラウネ
深きもの
獅子姫リオネット
カース・コアトル
マーブル・クローバー
満足した。
先週の立川オープンで使用。
オープンのメタを意識して組んだデック。
ユニット:21枚(即時召喚可能:2体+即時召喚不可能:19体)
深き森の獣使い ×2
エルフ精霊剣士団 ×1
エルフ霊樹防衛隊 ×3
緑の風の王ディミトリアス ×2
緑の風の魔女ハーミア ×2
緑の風の魔女モルガン ×2
妖精騎士ランスロット ×2
妖精騎士パーシヴァル ×3
竜鳴の騎士アルドランス ×2
竜鳴の騎士ラインズベル ×2
戦闘スペル:22枚
アイス・ミラー ×3
ポイズン・スプラッシュ ×1
エンタングル ×3
グリンウィンド・セレナーデ ×2
ブレイン・シェイク ×2
ルーン・ジャベリン ×2
ルーン・スプレッド ×3
レジスト ×3
シャドウ・バインド ×3
アイテム(消耗品):7枚
封印の札 ×1
忘却のスクロール ×3
妖精のスクロール ×3
基礎値が低いのは相変わらずのエルフ。
オープンで組むとアイス・ミラーが綺麗に入る。
スペルアイテムは大型対策中心。
とりあえず、行動完了にしてしまえ的発想。
グリンウィンド・セレナーデまで突っ込んだ。
打ち消すことを要求するようなカードを中心に編成。
ブレイン・シェイクなんかはその典型。
ハーミアが使ってみたら強かった。
アルドランスやパーシヴァルをパンプすると強い。
ディミトリアスは微妙。
耐性付与能力は強いんだが、使用機会がそこまで回ってこない。
オーシャン・タイドを入れなかった理由。
2枠のデュアルを撃つ場合、*で2枠はキツイ。
1枠完了で使う想定なら、どうせ敵軍ユニットは倒せない。
なら、シャドウ・バインドでも一緒。
2枠がオールマイティ完了な点も優秀。
基本は殴って戦うデックなので、
攻撃対抗連打されると崩されそうではある。
ヴェノムブレイド夢魔に陥落勝ち
重装オシリスゲイルに陥落勝ち
オープンジャイアントに陥落勝ち
優勝した。
オープンのメタを意識して組んだデック。
ユニット:21枚(即時召喚可能:2体+即時召喚不可能:19体)
深き森の獣使い ×2
エルフ精霊剣士団 ×1
エルフ霊樹防衛隊 ×3
緑の風の王ディミトリアス ×2
緑の風の魔女ハーミア ×2
緑の風の魔女モルガン ×2
妖精騎士ランスロット ×2
妖精騎士パーシヴァル ×3
竜鳴の騎士アルドランス ×2
竜鳴の騎士ラインズベル ×2
戦闘スペル:22枚
アイス・ミラー ×3
ポイズン・スプラッシュ ×1
エンタングル ×3
グリンウィンド・セレナーデ ×2
ブレイン・シェイク ×2
ルーン・ジャベリン ×2
ルーン・スプレッド ×3
レジスト ×3
シャドウ・バインド ×3
アイテム(消耗品):7枚
封印の札 ×1
忘却のスクロール ×3
妖精のスクロール ×3
基礎値が低いのは相変わらずのエルフ。
オープンで組むとアイス・ミラーが綺麗に入る。
スペルアイテムは大型対策中心。
とりあえず、行動完了にしてしまえ的発想。
グリンウィンド・セレナーデまで突っ込んだ。
打ち消すことを要求するようなカードを中心に編成。
ブレイン・シェイクなんかはその典型。
ハーミアが使ってみたら強かった。
アルドランスやパーシヴァルをパンプすると強い。
ディミトリアスは微妙。
耐性付与能力は強いんだが、使用機会がそこまで回ってこない。
オーシャン・タイドを入れなかった理由。
2枠のデュアルを撃つ場合、*で2枠はキツイ。
1枠完了で使う想定なら、どうせ敵軍ユニットは倒せない。
なら、シャドウ・バインドでも一緒。
2枠がオールマイティ完了な点も優秀。
基本は殴って戦うデックなので、
攻撃対抗連打されると崩されそうではある。
ヴェノムブレイド夢魔に陥落勝ち
重装オシリスゲイルに陥落勝ち
オープンジャイアントに陥落勝ち
優勝した。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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