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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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UMAココ。
迷走しすぎてワケわからなくなった。

召喚術師:ココ

ユニット:26枚(即時可:16枚+即時不可:10枚)
クレセント・ダンサー ×2
ベルゼブブの使徒 ×3
ジャイアント・ジュゴン ×9
アイラヴィータ ×3
神獣の乙女ジークルーデ ×3
神角獣アルビオン ×3
グリフォン ×2
白鯨メビウス ×1

戦闘スペル:22枚
プロテクション ×3
メイルシュトローム ×1
リップル ×3
ウィンド・カッター ×1
ティルフィング ×3
ヒュプノシス ×2
ディスペル・マジック ×2
ドラコ・イリュージョン ×3
プラズマ・インパクト ×2
ホーリー・サークル ×2

地形:2枚
永久凍土 ×2


迷走した結果、防御よりになった。
まさかの騎兵隊なし。
ジークルーデはジュゴンと組む。

パーティの編成が難しい。
だいたい胡散臭げなパーティになる。
不便なスペルをざっくり削ったので、なにもできないは減った。
減っただけであるけど。

ゴッド・ウィンドはなし。
使うと不揃いの2枠が残るので、あんまり強くないから。
ブブ使徒がもう少し多ければ、アリ。
ジークルーデと並ぶと弱いからビミョーではあるが。
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立川モンコレ会用の暗黒の儀式その2。

召喚術師:ベルフェンディータ

ユニット:34枚(即時可:23枚+即時不可:11枚)
ヴァンパイア・キャリアー ×20
ブラッディ・バット ×3
ワルキュリア天鏡隊 ×3
ワルキュリア聖斧隊 ×2
殺戮の女神オルトリンデ ×3
ヴァンパイア ×3

戦闘スペル:14枚
シャイニング・シールド ×2
セイクリッド・フォトン ×3
ヴェノム・ストライク ×3
ゴースト・マジック ×2
ブラッド・ストライク ×3

地形:3枚
魔力の泉 ×1
流血の魔導円 ×2


オルトリンデとセイクリッド・フォトンは除外依存。
ヴァンパイアは捨て山の吸血鬼を除外できる。
ベルフェンディータはヴァンパイアを蘇生できる。
デックには吸血鬼以外のカードも入っている。

……捨て山も除外も全て活用できる夢のデックだ!
……そこまで強くないんよね。遠いギミックの割に。

正直、アスタロト使う方がずっとやり易くて強い。
雑に。

後、ヴァンパイア・キャリアーを選んだのが失敗。
コモン・ドローンで良い。
ヴァンパイアもブロック2にアンデッド除外版がいるし。
別のデックっていう程度には変わりそう。
タイガで使った水風ドラゴン。

召喚術師:アーニャ

ユニット:26枚(即時可:13枚+即時不可:13枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
シルフ ×3
フェアリー ×5
瑠璃の乙姫マリモ ×2
スカイ・ワイバーン ×3
スパーク・ワイアーム ×3
不滅竜ファフニール ×3
鳴竜メロディーン ×3
雪竜シルヴァラ ×1

戦闘スペル:24枚
タイダルウェイブ ×2
プロテクション ×3
リップル ×3
ウィンド・カッター ×3
エア・サークル ×3
エア・バースト ×2
ゴッド・ウインド ×1
ティルフィング ×3
ヒュプノシス ×3
ブラック・フォトン ×1


対抗能力高い訳ではないので先攻欲しい系。
5枠のファフニールが先攻取るとヒジョーにヤバい。
完了にする手段がないと手札をテキトーにむしりとる。
ファフニールは手札使わない。格差社会。

スカイ・ワイバーンは……雑にICBMっぽい。
そのまま本陣落としたりするからヤバい。
自軍2に置くだけで、相手の進軍が遅れたりする。

スパーク・ワイアームは……速さがズルい。
鉄砲玉。なんかむしってこいって投げるイメージ。

メロディーン……う~ん?
能力は隊列制限に近い。
まぁ、能力なんて飾りで運用しても悪くない。
攻撃力が8あるのはストレートに強さ。
能力も……レベル:8にぶつけて成功することがあるからやめられない。

シルヴァラ。
ダメなことが多いけど、突き刺さるととんでもないことに……
なった。
能力メタと対空がないと詰んだりすることがある。

スペルは枠配分に合わせた。
水スペルはレベル:2から使いたくないからウンディーネなし。
ブラック・フォトンはオシャレ枠。
ウィーク・ポイントとで悩んだ。
立川モンコレ会用の闇の儀式その1。

立川モンコレ会ではブシ版と20th版を混ぜた悪魔のモンコレも実施中。
ヴィクセンライカダンサーからのゲヘナでド・ゴゾンが墜ちる世界。
火炎耐性のない生き物には生存権のないモンコレがあります。

召喚術師:マフィン

ユニット:6枚(即時可:0枚+即時不可:6枚)
ロック(20th) ×3
魔海神ダゴン(ブシ) ×3

戦闘スペル:38枚
サフォケイション ×2
ブランデット(20th) ×2
アイス・ミラー ×3
ヴェノム・ミスト ×2
オーシャン・タイド ×2
スマッシュ ×3
プロテクション(20th) ×3
ポイズン・スプラッシュ ×3
ポイズン・ハンド ×2
メイルシュトローム(ブシ) ×3
リップル(ブシ) ×2
エンタングル ×3
レジスト ×1
ローリング・サンダー ×1
マジック・シールド ×2
ゴースト・マジック ×1
コンフュージョン ×2
ペイン ×1

地形:6枚
トレンチの三角海域(ブシ)
トレンチの大深淵(20th) 


戦闘なんて敵軍本陣で1回だけすれば良いんだよ!
という暴論で駆け抜けるデック。
以前使った時から少し変更した。
地形減らしてスペル増量。
本陣から本陣に攻め込むノーマナーデック。
6枠から雑に強スペルを投げるだけ。
進軍失敗は実質的に負けなので手札が重要。
方向性の違う戦闘スペルを揃えて行きたい。

簡単な廻し方。
後手をとる。
第1手札調整フェイズでダゴンとロック揃える。
自軍本陣横に地形配置。ロックを彼方からで召喚。本陣にはダゴン。
第2手札調整フェイズで必要な戦闘スペル以外捨てて調整。
相手ターン。
ここでロックを倒されるとヤバイです。
まぁ、大丈夫でしょう。
ラストターン。
第1手札調整フェイズは不要カードの整理。
ユニットあったら捨てるとか方向性似てるカードの枚数調整。
メインは大空を飛ぶで捨て札に魔海を4枚送る。
本陣、配置地形で埋まっていても4枚は捨て札できる。
で、チェンジフィールドで敵軍本陣に魔海を付与。
ダゴンで魔海移動し、最終決戦。

わー。かんたん。
火魔シルク。
普段は事故らないのに大規模イベントで事故るヤツ。

召喚術師:シルク

ユニット:27枚(即時可:15枚+即時不可:12枚)
ナイトメア ×2
バンシー ×2
ディーヴァ ×3
火吹山の乙女ペレ ×3
ペルソナ ×3
アバドン ×3
イフリート ×3
レッド・ホーン ×2
魔王の娘バイザク ×3
フェンリル ×3

戦闘スペル:23枚
アヴェンジャー ×3
グングニル ×3
ティンダー・ストライク ×3
バトル・クライ ×2
ブランデット ×2
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×2
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×3


遊々亭のイベントで爆死したデック。
レベル:3しか引かないとかゲームにならんのです。

神風への回答はイビル・デッドのみ。
3枚きっちり合わせることはできないはずなので、その前に……。
リップルが飛んできた?
バトル・クライで避けないと死にます。
ディスペル?死にます。

真面目に組んだつもりなんだけどなー。

ただ、スペル配分には怪しさを感じている。
ユニットの枠傾向は火に寄り気味だからね。
重スペル特有の難しさもある。
バイザクは手札が充実してこそ強いユニットなので、
ユニットが渋滞する手札だとあっさり負ける。
イフリートじゃなくて、パズスかベルゼブブが正解だと思う。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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