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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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ホビステ秋葉原3rdネオスタンで使用したデック。

ユニット:25体(即時召喚可能:14枚+即時召喚不可能:11枚)
ブルーベル ×2
コーラル・ウォーラス ×2
スネークヘッド ×3
ルサルカ ×3
ホムンクルス・アセロラ ×3
ホムンクルス・プルーン ×1
赤蛇姫カシオペア ×1
マリッド ×3
テルキーネス ×2
クラウド・ホエイル ×2
鋼玉蟹フロックハート ×3

戦闘スペル:23枚
バックドラフト ×2
ホーリー・ブレイズ ×2
アクア・フュージョン ×2
スマッシュ ×1
フルムーン・タイド ×3
ポイズン・ハンド ×3
ホーリー・スプラッシュ ×2
メイルシュトローム ×3
オーロラ・カーテン ×3
リジェネレーション ×2

地形:2枚
流水の護法陣 ×2


W2―L0―D1
オポーネントで負けて2位。

手なりで戦っても充分機能するデック。
いらないカードを破棄する程度の調整で大丈夫。
レベル:5が墜ちにくいところが利点。
あ、クラウド・ホエイルは結構墜ちやすいかも。

以前から
ミスト・ドラゴン→テルキーネス
全部交換した。
スペルがかなり撃ちやすくなった印象。
あと、深海移動で展開できるし、プレッシャーもかけやすい。

フロックハートは強い。
……が、スペル的には少し不器用。

アルギエバ+リオネットのパーティが崩せなかった。
普通タイミングのみで入ってこられると苦しい。
オーロラ・カーテンを握っていなかったのもあるけど。

黄金の獅子宮(B4)に陥落勝ち。
深海の沼(B4)に陥落勝ち。
黄金の獅子宮(B4)と山札分け。
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ユニット:50体(即時召喚可能:44枚+即時召喚不可能:6枚)
リオネットの炎導師 ×3
アビス・ハウンド ×3
ヘル・ハウンド ×3
ゴールデン・アルマジロ ×11
レオーネの神言騎士 ×3
フォクシアの獄炎忍軍 ×3
獅子心騎士エヴァ ×3
ジャイアント・アルマジロ ×18
リオネットの星魔導師 ×3


ゲーマーズ秋葉原のブランニューで使用。
2人参加で反則勝ち。
レベル:4が多かった。
要変更。
完全にネタの世界。

オープンならエヴァガブリとかに組み換えできそう?
ホビーステーション立川ネオスタンで使用

ユニット:26体(即時召喚可能:13枚+即時召喚不可能:13枚)
深海の巫女ハイドラ ×2
珊瑚の王女テティス ×2
七つの海の王子トリトン ×3
深きものどもの王 ×3
マーメイド女王親衛隊 ×3
バブル・クラブ ×3
コーラル・ドラゴン ×3
パール・ドラゴン ×3
ディープ・ダイバー ×2
真珠竜デウカリオン ×2

戦闘スペル:18枚
ヴェノム・ミスト ×3
スマッシュ ×2
タイダル・ウェイヴ ×2
プロテクション ×2
ポイズン・スプラッシュ ×2
ポイズン・ハンド ×3
メイルシュトローム ×3
コンフュージョン ×1

アイテム(消耗品):4枚
滅びの粉塵 ×2
忘却のスクロール ×1
魔力のスクロール ×1

地形:2枚
流水の護法陣 ×2


W2-L1-D0

攻撃対抗のカードが阿呆みたいに入っている。
仮想的はバードマン、神獣、バステト、ディアブロあたり。
ファラオみたいな重対抗は厳しい。

あと、トロールやドワーフみたいな遅いデックもキツイ。
攻撃対抗を打ちまくっていれば、何とかなると適当に考えたデック。
実際、それで何とかなるケースも結構ある。

固定値10ダメージを弾くためにプロテクションを1枚足したい。
リップルじゃなくてポイズン・ハンドなのは
戦闘スペル起動ではない場面に割り込める可能性にかけて。


魔剣ジーグルーデ(B3)に陥落勝ち
レイファンファラオ(B3)に陥落負け
神獣の乙女(B3)に陥落勝ち
ホビーステーション立川ウォームアップファイトで使用。

ユニット:29体(即時召喚可能:20枚+即時召喚不可能:9枚)
ブルムベアの龍銃兵 ×8
ゴットドンの塹壕隊 ×3
ゴットドンの鉄壁隊 ×3
白き石の王ナスホルン ×2
ゴットドンの弩弓隊 ×3
鉄と鋼の王ゴットドン ×3
ブルムベアの地雷隊 ×3
ナスホルンの異端審問官 ×2
龍銃の傭兵王ブルムベア ×2

アイテム(消耗品):20枚
ブルムベアの煙幕弾 ×2
ブルムベアの貫通弾 ×1
ガリュンバーの瞳 ×2
頑強の薬 ×3
魔法のロープ ×3
分解のパウダー ×3
忘却のスクロール ×3
ドワーフの火酒 ×3

地形:1枚
ガンドルの魔聖域 ×1


全勝で優勝した。
以前からの変更点は
ガンドルの魔聖域→鉄と鋼の王ゴットドン
ナスホルンの異端審問官→ブルムベアの龍銃兵
に1枚ずつ交換。

相変わらずレベル:2が少なめなので、やりくり注意。
ナスホルン、地雷隊、弩弓隊で投げるコストは計画的に。
貫通弾は弾拾いで使いまわすことも充分あり。
……なんだが、ブルムベアの枚数のせいで廻しにくい。
いっそのこともう1枚追加するのもアリ。

ゴットドンの破棄に躊躇がなくなった点は良かった気がする。
異端審問官は活躍しなかったが、邪魔ってほどでもない。
イニシアチブもマイナス修正持ってるし。
吹き抜けたい地形なんてなかったが、ガンドルは2枚に戻してもいいかも?
メタ次第かなぁ……

魔海も厄介といえば厄介だが、
レベル:3×3で乗り込めるので不利ってほどじゃないし。


黄金の獅子宮(B4)に本陣勝ち
鷹眼の行進歌(B4)に本陣勝ち
トロールデック(B3)に時間勝ち
フレンズ戸塚で使用したデックその4
ネオスタンで使用

ユニット:28体(即時召喚可能:19枚+即時召喚不可能:9枚)
ブルムベアの龍銃兵 ×7
ゴットドンの塹壕隊 ×3
ゴットドンの鉄壁隊 ×3
白き石の王ナスホルン ×2
ゴットドンの弩弓隊 ×3
鉄と鋼の王ゴットドン ×2
ブルムベアの地雷隊 ×3
ナスホルンの異端審問官 ×3
龍銃の傭兵王ブルムベア ×2

アイテム(消耗品):20枚
ブルムベアの煙幕弾 ×2
ブルムベアの貫通弾 ×1
ガリュンバーの瞳 ×2
頑強の薬 ×3
魔法のロープ ×3
分解のパウダー ×3
忘却のスクロール ×3
ドワーフの火酒 ×3

地形:2枚
ガンドルの魔聖域


2レベルが明らかに足りない。
レシピ書いてて思ったが、7枚は少なすぎる……orz

対抗は結構きっちりできるので結構いける。
が、この構築だとバロールってのがどうにもならん。
あんなのいないって割り切るのが……いいのか?

審問官は大型対策での採用。
ガリュンバーより手っ取り早いし、
ここに普通タイミングとか使ってくれたら、
ガリュンバーとかが通りやすくなる可能性もある。
ただ、審問隊を3枚も採用しておく理由はなさそう。
ここは1枚2レベルに交換するのが良いかな?

ナスホルンは能力専門。
説法と粛清だけでも1点分は働いてくれると判断しての採用。
結構働いてくれるかな?

相手の能力対策がなくなるまで能力を使うのをやめない!
これでガリガリ消耗戦をかけていくと良い感じ。

ブルムベアは3積みでもいいかも知れない。
あ、ゴットドンは2でも平気っぽい。
むしろ早く引きすぎるとゲージがない。
フルに戦うためには中盤くらいで召喚したい。
ので、あんまり早くから引いても嬉しくない。

このデックは全勝した。
多分強い。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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