前の記事と同じようなこと。
マスティマをやっつける方法。
魔女デックの場合。
ウィーク・ポイント握ってビースト+獣使い。
ツインヘッド・グリフォン+獣使いで先攻だと安定。
イニシアチブ差が1しかないので先攻がちょっと不安だが。
キマイラで後攻から呪言+ウィークして、獣使い待機。
バットで牙+ウィークして、獣使い待機。
ただし、このケースはバニッシュ、クロスファイア+火口箱
を握られているパターンだと潰されて負ける。
スカディ使って、禁呪を2回使用できる状況を作る。
フィジカル・ブースト使って殴りきるのも手かも。
天使デックの場合。
おとなしくマスティマを叩きつける。
勝負を決めるのはシャンバー。
シャンバーの目がショボイと倒せない。
軍団コストを2枚握っておくとベター。
基本的には不毛な殴り合いになりがち。
グレート・グリフォンと騎兵隊で殴りかかる。
軍団3コストで耐えられてしまうが、
ソンだけ使わせれば充分な戦果じゃないか?
基本的にどっちかにシャンバーorクロスを撃ってくるかと。
グリフォンが落ちるのはスルーでカウンターのシャンバーに託す。
騎兵隊に+軍団の場合両枠いったときだけテルブレット。
結局相手の手札次第になってしまうのが天使。
クロス+ウィークとか箱+ウィークを狙うのもあり。
天使の場合、獣使いの有効活用が難しいので、
多少強引に仕留めにいく必要がある。
マスティマをやっつける方法。
魔女デックの場合。
ウィーク・ポイント握ってビースト+獣使い。
ツインヘッド・グリフォン+獣使いで先攻だと安定。
イニシアチブ差が1しかないので先攻がちょっと不安だが。
キマイラで後攻から呪言+ウィークして、獣使い待機。
バットで牙+ウィークして、獣使い待機。
ただし、このケースはバニッシュ、クロスファイア+火口箱
を握られているパターンだと潰されて負ける。
スカディ使って、禁呪を2回使用できる状況を作る。
フィジカル・ブースト使って殴りきるのも手かも。
天使デックの場合。
おとなしくマスティマを叩きつける。
勝負を決めるのはシャンバー。
シャンバーの目がショボイと倒せない。
軍団コストを2枚握っておくとベター。
基本的には不毛な殴り合いになりがち。
グレート・グリフォンと騎兵隊で殴りかかる。
軍団3コストで耐えられてしまうが、
ソンだけ使わせれば充分な戦果じゃないか?
基本的にどっちかにシャンバーorクロスを撃ってくるかと。
グリフォンが落ちるのはスルーでカウンターのシャンバーに託す。
騎兵隊に+軍団の場合両枠いったときだけテルブレット。
結局相手の手札次第になってしまうのが天使。
クロス+ウィークとか箱+ウィークを狙うのもあり。
天使の場合、獣使いの有効活用が難しいので、
多少強引に仕留めにいく必要がある。
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某所に書かれていたキマイラ運用への対策。
……ここ読んでる人は少ないだろうけど、
自分でやるときのためにメモ書き程度に書いておく。
あと、芹々芥々がトチったらセルフm9(^Д^)プギャーするために。
まずはマスティマ編。
ブレイズを握っていると嬉しい。
クローヴィスの獣使い+ソムナ・キマイラ
先手の場合。
まぁ、攻撃するわな。
エア・バーストということらしい。
当然、対抗なしで。
んで、相手が殴ってくる前に獣使いが耐性を付与するかな?
その段階で好きなほうにブレイズを撃ち込めばよろしい。
殴ってきた場合にも好きなほうに撃てばいいだけの話。
本陣に送り返されるんでもなければ、マスティマが残れば充分。
後手の場合。
基本的にクローヴィスが能力するまで待ち。
スティールでブレイズ抜かれないように祈るくらい。
能力に合わせてブレイズを撃ち込んでやればよろしい。
どっちのケースもフィジカル・ブーストの使用。
ダメージスペル+ウィーク・ポイントで終了だが、
そのケースは端から無理なので諦めが肝心。
マスティマが獣使いに弱いのは事実だが、
3体仕留めればマスティマゲーの始まりなんである。
んで、その他の天使を使う場合。
先手のケース。
基本的に殴りかかる天使で咆えられるのは厳しい。
……というか、真っ当な天使パーツで戦うのは
フィジカル・ブーストのせいできつかったりする。
天使に拘るなら泉+太陽天使だけど、大鷲使いでいいと思う。
微差で先攻を取りに行く必要があるが、
コストテケトーでも獣使いを狩れるだけの火力は出ている。
獣使いを狩るのが本題。
ダメージ足りてるからってキマイラを狙わないように。
後手のケース。
シャンバーなりクロスなり撃ち込めば落ちるんでない?
エゼキエル突っ込むと結構解決してくれたりする。
小型ユニットを虐殺することにだけは長けてるからね。
このほほえみ天使は。
ツインヘッド・グリフォン、ソムナ・キマイラ
対策のために泉を突っ込むのも悪くないように思えてくるから困る。
でも雨の天使を入れるよりは間違っていないような?
……電波なんだろうけどなー
本命の魔女利用の場合。
クローヴィスの獣使い+ソムナ・キマイラ
スカディで突撃しているケースのようだ。
横に置いてるユニット次第としか言えないんだがね。
でも、フィジカル・ブーストが通ると、
ドゥーム・バイトを通すにには2~3枚消費が必要。
……その通りなんだけど、
プレーグ・ウィンドの場合、そのまま通ると思う。
だって、スカディがいると歩行ユニットに【禁呪:12】だぜ?
フィジカル・ブーストのダイス目が【8】以下ならガンスルーですよ。
ヘイズの能力で入ったケースなんかだと、
ダメージ問わずにクローヴィスの死亡は確定。
フィジカルするか能力使うかで悩むケースだよね。
でも、フィジカルだったら対抗する理由ないもん。
……というか、獣使いが倒れるなら、フィジカルなんて無視でいい。
ブリーズ1枠しか対抗なくなるんだしね。
獣使いの能力で入ったとしても、
プレーグがくるとフィジカルは割りとギャンブル。
プレーグ+(フィジカルorブリーズ)でおkできる。
殴りかかるのであれば、前列ひとりで
スカディにフィジカル・ブーストかけてから殴りかかれば宜しい。
フィジカル前提の隊列を組んでいる場合、
相手のフィジカルのダイスよりも1低いまでがセーフになる。
ここで、フリーズしてくれるなら、相手の普通まで待ってからの
プレーグ・ウィンドで充分仕留めることができるはず。
基本的にどのケースでも
クローヴィスの獣使いの能力が対抗に換算できる状況で
なにかしちゃダメなんである。
あいつには普通タイミングで何ぞしてもらって、そこを突けばよろしい。
逆に言うと、獣使いが働ける状況で相手の対抗を引き出す行動をする。
これを徹底すると対抗数で優位に立つことができる。
……ここ読んでる人は少ないだろうけど、
自分でやるときのためにメモ書き程度に書いておく。
あと、芹々芥々がトチったらセルフm9(^Д^)プギャーするために。
まずはマスティマ編。
ブレイズを握っていると嬉しい。
クローヴィスの獣使い+ソムナ・キマイラ
先手の場合。
まぁ、攻撃するわな。
エア・バーストということらしい。
当然、対抗なしで。
んで、相手が殴ってくる前に獣使いが耐性を付与するかな?
その段階で好きなほうにブレイズを撃ち込めばよろしい。
殴ってきた場合にも好きなほうに撃てばいいだけの話。
本陣に送り返されるんでもなければ、マスティマが残れば充分。
後手の場合。
基本的にクローヴィスが能力するまで待ち。
スティールでブレイズ抜かれないように祈るくらい。
能力に合わせてブレイズを撃ち込んでやればよろしい。
どっちのケースもフィジカル・ブーストの使用。
ダメージスペル+ウィーク・ポイントで終了だが、
そのケースは端から無理なので諦めが肝心。
マスティマが獣使いに弱いのは事実だが、
3体仕留めればマスティマゲーの始まりなんである。
んで、その他の天使を使う場合。
先手のケース。
基本的に殴りかかる天使で咆えられるのは厳しい。
……というか、真っ当な天使パーツで戦うのは
フィジカル・ブーストのせいできつかったりする。
天使に拘るなら泉+太陽天使だけど、大鷲使いでいいと思う。
微差で先攻を取りに行く必要があるが、
コストテケトーでも獣使いを狩れるだけの火力は出ている。
獣使いを狩るのが本題。
ダメージ足りてるからってキマイラを狙わないように。
後手のケース。
シャンバーなりクロスなり撃ち込めば落ちるんでない?
エゼキエル突っ込むと結構解決してくれたりする。
小型ユニットを虐殺することにだけは長けてるからね。
このほほえみ天使は。
ツインヘッド・グリフォン、ソムナ・キマイラ
対策のために泉を突っ込むのも悪くないように思えてくるから困る。
でも雨の天使を入れるよりは間違っていないような?
……電波なんだろうけどなー
本命の魔女利用の場合。
クローヴィスの獣使い+ソムナ・キマイラ
スカディで突撃しているケースのようだ。
横に置いてるユニット次第としか言えないんだがね。
でも、フィジカル・ブーストが通ると、
ドゥーム・バイトを通すにには2~3枚消費が必要。
……その通りなんだけど、
プレーグ・ウィンドの場合、そのまま通ると思う。
だって、スカディがいると歩行ユニットに【禁呪:12】だぜ?
フィジカル・ブーストのダイス目が【8】以下ならガンスルーですよ。
ヘイズの能力で入ったケースなんかだと、
ダメージ問わずにクローヴィスの死亡は確定。
フィジカルするか能力使うかで悩むケースだよね。
でも、フィジカルだったら対抗する理由ないもん。
……というか、獣使いが倒れるなら、フィジカルなんて無視でいい。
ブリーズ1枠しか対抗なくなるんだしね。
獣使いの能力で入ったとしても、
プレーグがくるとフィジカルは割りとギャンブル。
プレーグ+(フィジカルorブリーズ)でおkできる。
殴りかかるのであれば、前列ひとりで
スカディにフィジカル・ブーストかけてから殴りかかれば宜しい。
フィジカル前提の隊列を組んでいる場合、
相手のフィジカルのダイスよりも1低いまでがセーフになる。
ここで、フリーズしてくれるなら、相手の普通まで待ってからの
プレーグ・ウィンドで充分仕留めることができるはず。
基本的にどのケースでも
クローヴィスの獣使いの能力が対抗に換算できる状況で
なにかしちゃダメなんである。
あいつには普通タイミングで何ぞしてもらって、そこを突けばよろしい。
逆に言うと、獣使いが働ける状況で相手の対抗を引き出す行動をする。
これを徹底すると対抗数で優位に立つことができる。
紺碧海の極稀と気になったカードについて。
鬼巫女レッドソニア。
フィジカル・ブースト、ミラージュボディが一人で使える。
でも素のプレーグに耐えられない時点でミラージュは不要。
防御:5は強いはずだが、プレーグがあるので弱く見える不思議!
現状では向かい風が強すぎて戦いに参加できない。
まぁ、ヴァローカでオーガ増えるんだろうし、そこに期待。
炎の魔神スルト。
主にブロック対抗が戦場。
ブランニュー?なにそれ美味しいの?
割と何でもできそうだが、
防御の高い飛行ユニットが無理ゲーになる。
要するに、ブロック2のデックには狩られる未来しかない。
ヴァローカでカードが増えることに期待かな?
火風で組んでもソニック・カッターが入りにくいのが辛い。
赤蛇姫カシオペア。
ヴァローカ期待。
……オープンで使えるなんて電波でしかない。
だって、メリッサの劣化にしか見えないという欠点が。
いや、手札使わずに防御上がるのはメリットかもだが……
オープンスキュラのレベル:5補強はドラゴン・ヘッドで良い。
巨霊神アトラス。
地形があと2種類紺碧海に入っていれば……
1Dで【4】以上を振ればプレーグに耐えることができる。
安定して期待値を振る自身があれば、
ウィーク・ポイント以外に怖いものはない。
あ、でもミキストリだけは勘弁な。
でも、5種類15枚体制だとコストが安定しない。
ブロック対抗ではちょっと厳しいかも。
嵐の魔神パズス。
居場所がなかなか見つからない魔神。
書いてあることは凄い。
……GEBのカードに見えるほど書いてあることが凄い。
コストについてもあんまり気にしなくても良い感じ。
だって、ハンニバル侵食種って廻るんだよ。
フォールン、モスマン、デオネアと一緒に戦うのかな?
ヴァローカ次第では凄いことになりそう。
荒天神ミキストリ。
大型ユニットを全力で刈り取る1枚。
……だが、破壊神()に先攻取られると消し炭にされる。
ミキストリの対策カードはフルアーマージャッジメント!
こいつが出ると戦場が停滞しそう。
でも、あんまり使いそうにないんだよなぁ……
ハーピィが向いてない芹々芥々には。
黄金熊のモンブラン。
<不思議なポケットを使います。対抗は?
<封印の札で
<封印の札ですね? なら対抗ないです(キリッ
魔道器封印と宣言しなかった+封印の札と確認を取った!
不思議なポケットが消失し、札は捨て札に。
<改めて、不思議なポケットを使います。
……なにこれこわい。
札を使うときは「札で装備品を壊します」とか宣言しないといかんね。
実際はオーパーツか狂戦士で使うカードかと。
バードマンはアイテム枠結構充実してる。
タウラスはアリかもしれない。
でも、毎回能力使わないとパンチが足りないのは不安だな。
ダマスカス・ゴーレム。
基礎値は偉大を示してくれるかもしれない。
レベル一致のボーン・ゴーレムも嬉しいところ。
ゲパルト魔石の恩恵を受けやすい1枚かな?
何らかの方法で先攻が取りやすいようにサポートしたい。
後攻だと簡単に殴り倒されそうなんだよね。
モンブランも沿えて、手札を使い捲くるデックとか?
ダークネス・オブ・ダークネス。
耐性は精神のままがよかったなー。
ドラジェとキルシュぐらいしか関係ないけどね。
ダイス結果と同時の理論値で考えると
7/7/7くらいのスペックに落ち着く。
混沌ダークネスとか考えたくなるけど、
混沌にはスペル:魔は必要ないんだよね。
居場所ってあるのか?
ここからは気になったカード。
シークレット・ブライアー。
完全に上位互換だコレ
と言いたくなるほど強くなった。
インセクトが弱点?何を言っとるのかね?
トードなんてブシロードのモンコレに居ないだろ。
ダメージ属性関連のコンボがなくなったくらいだけど、
このダメージ量では圏内のカードしか狙わない。
オープンだと七海とコンボが協力やね。
ワニの不在を埋めるほどでもないけど。
キルシュの竜騎団。
ナーガラジャ対策カードきた。
実際のところ、ストーム・ドラゴンとゲオルギウス
以外のドラゴンにとっては致命的な性能なんだよね。
ダメージ属性なしで【10】点ダメージがくると。
対抗可能なカードって直接ダメージで倒しにいくか、
プロテクション、マッド・コーティング、マジック・シールド
フィジカル・ブーストぐらいしかない。
シールド以外はたくさん積むカードじゃない。
……こいつが入るデックが少なさそうなのがすくいかね?
スペルが魔魔じゃなくて*だったら神カードだったかもしれない。
……なんか、書くの飽きた。
他のカードは気が向いたら書くことにする。
そのまま埋めとくかもしれないけど。
鬼巫女レッドソニア。
フィジカル・ブースト、ミラージュボディが一人で使える。
でも素のプレーグに耐えられない時点でミラージュは不要。
防御:5は強いはずだが、プレーグがあるので弱く見える不思議!
現状では向かい風が強すぎて戦いに参加できない。
まぁ、ヴァローカでオーガ増えるんだろうし、そこに期待。
炎の魔神スルト。
主にブロック対抗が戦場。
ブランニュー?なにそれ美味しいの?
割と何でもできそうだが、
防御の高い飛行ユニットが無理ゲーになる。
要するに、ブロック2のデックには狩られる未来しかない。
ヴァローカでカードが増えることに期待かな?
火風で組んでもソニック・カッターが入りにくいのが辛い。
赤蛇姫カシオペア。
ヴァローカ期待。
……オープンで使えるなんて電波でしかない。
だって、メリッサの劣化にしか見えないという欠点が。
いや、手札使わずに防御上がるのはメリットかもだが……
オープンスキュラのレベル:5補強はドラゴン・ヘッドで良い。
巨霊神アトラス。
地形があと2種類紺碧海に入っていれば……
1Dで【4】以上を振ればプレーグに耐えることができる。
安定して期待値を振る自身があれば、
ウィーク・ポイント以外に怖いものはない。
あ、でもミキストリだけは勘弁な。
でも、5種類15枚体制だとコストが安定しない。
ブロック対抗ではちょっと厳しいかも。
嵐の魔神パズス。
居場所がなかなか見つからない魔神。
書いてあることは凄い。
……GEBのカードに見えるほど書いてあることが凄い。
コストについてもあんまり気にしなくても良い感じ。
だって、ハンニバル侵食種って廻るんだよ。
フォールン、モスマン、デオネアと一緒に戦うのかな?
ヴァローカ次第では凄いことになりそう。
荒天神ミキストリ。
大型ユニットを全力で刈り取る1枚。
……だが、破壊神()に先攻取られると消し炭にされる。
ミキストリの対策カードはフルアーマージャッジメント!
こいつが出ると戦場が停滞しそう。
でも、あんまり使いそうにないんだよなぁ……
ハーピィが向いてない芹々芥々には。
黄金熊のモンブラン。
<不思議なポケットを使います。対抗は?
<封印の札で
<封印の札ですね? なら対抗ないです(キリッ
魔道器封印と宣言しなかった+封印の札と確認を取った!
不思議なポケットが消失し、札は捨て札に。
<改めて、不思議なポケットを使います。
……なにこれこわい。
札を使うときは「札で装備品を壊します」とか宣言しないといかんね。
実際はオーパーツか狂戦士で使うカードかと。
バードマンはアイテム枠結構充実してる。
タウラスはアリかもしれない。
でも、毎回能力使わないとパンチが足りないのは不安だな。
ダマスカス・ゴーレム。
基礎値は偉大を示してくれるかもしれない。
レベル一致のボーン・ゴーレムも嬉しいところ。
ゲパルト魔石の恩恵を受けやすい1枚かな?
何らかの方法で先攻が取りやすいようにサポートしたい。
後攻だと簡単に殴り倒されそうなんだよね。
モンブランも沿えて、手札を使い捲くるデックとか?
ダークネス・オブ・ダークネス。
耐性は精神のままがよかったなー。
ドラジェとキルシュぐらいしか関係ないけどね。
ダイス結果と同時の理論値で考えると
7/7/7くらいのスペックに落ち着く。
混沌ダークネスとか考えたくなるけど、
混沌にはスペル:魔は必要ないんだよね。
居場所ってあるのか?
ここからは気になったカード。
シークレット・ブライアー。
完全に上位互換だコレ
と言いたくなるほど強くなった。
インセクトが弱点?何を言っとるのかね?
トードなんてブシロードのモンコレに居ないだろ。
ダメージ属性関連のコンボがなくなったくらいだけど、
このダメージ量では圏内のカードしか狙わない。
オープンだと七海とコンボが協力やね。
ワニの不在を埋めるほどでもないけど。
キルシュの竜騎団。
ナーガラジャ対策カードきた。
実際のところ、ストーム・ドラゴンとゲオルギウス
以外のドラゴンにとっては致命的な性能なんだよね。
ダメージ属性なしで【10】点ダメージがくると。
対抗可能なカードって直接ダメージで倒しにいくか、
プロテクション、マッド・コーティング、マジック・シールド
フィジカル・ブーストぐらいしかない。
シールド以外はたくさん積むカードじゃない。
……こいつが入るデックが少なさそうなのがすくいかね?
スペルが魔魔じゃなくて*だったら神カードだったかもしれない。
……なんか、書くの飽きた。
他のカードは気が向いたら書くことにする。
そのまま埋めとくかもしれないけど。
連戦がもう1回。
まずはオープン。
2人参加。
使用デックはダゴン。
適当に数字が上がる系の対抗を積んでおいた。
実は巨霊神アトラスを使うのが本当の目的。
地平線、暴風雨の6枚体勢+巨神の祭壇で頑張る。
……が、相手はデドホ魔女。
早くも無理ゲーの予感が……。
……アレだ。
デッド・ホールは自分で使うと楽しいけど、
相手に使われると凄く鬱陶しいね。
デッド・ホールのせいでダゴンが弱くて弱くて。
ボダ、バットにデドホ握って突っ込まれて破棄られた。
なんでああいう場面で先攻取っちゃうかね。
次はブランニュー。
4人参加でスイス2回戦。
使用デックはマスティマ。
初戦。
魔女が相手。
先手でマスティマが手札にある。
当然召喚、QPも添えてみた。
んで、マスティマ、サンダルを引く。
相手は森配置の後に召喚している。
マスティマ前進から2号の召喚。
陽光陣を引いてくる。
森の上には双頭グリフォンとスペクター。
バニッシュ捨てて、騎兵隊を引いた。
マスティマ突撃で先攻パンチ。
相手の対抗はなく、そのまま取った。
手札にはドゥーム・バイトと火口箱。
当然、森はそのまま残して自軍2を陽光陣に。
騎兵隊召喚し、相手ターンへ。
Gグリフォン+獣使いがきた。
相手先攻から鷲獅子の一撃。
軍団1枚で耐え、軍団追加の反撃で両方撃破。
……グリフォンには帰ってもらったほうが良かった気がした。
……もだが、ヘイズ、アプリコットと召喚されて一安心。
パンプキン、ヘイズ、アプリコットの本陣へ進軍。
即時でケルブを出して後攻スタート。
アイス・ニードル【吹雪:9】→ケルブ【1】→なし
→天使の軍団→ケルブへプレーグ・ウィンド
→火口箱【禁呪:3】→なにか→ドゥーム【禁呪:3】
で対抗勝ち。
陥落勝ち。
2戦目。
天使対決。
マスティマの展開がこちらのほうが先。
サンダル+QP相手に同時振って局面有利。
……だが、相手のマスティマが出る。
こちらはマスティマを敵軍領土に2体展開し、囲みに。
敵軍1でのマスティマ対決に勝利するが、
相手本陣には再びマスティマが出る。
突破を考えるのも面倒なので、3面展開へ。
マスティマじゃないところにマスティマが来る。
シャンバー、テルブレで手札を剥ぎ取る。
グリフォンが騎兵隊をつれて突きに行く。
先攻パンチで沈めることができた。
んで、最後のマスティマ。
敵軍2に居たマスティマを仕留められ、包囲がちょっと抜ける。
グリフォンパーティで突撃。
シャンバー食らってグリフォンが沈む。
反撃へのシャンバーは眼が出なかったので残念な感じ。
最後に鐘音×2+QPの本陣へマスティマがダイブ。
先攻パンチから能力2回に対して軍団2回で陥落。
マスティマゲーマスティマゲー。
優勝。
まずはオープン。
2人参加。
使用デックはダゴン。
適当に数字が上がる系の対抗を積んでおいた。
実は巨霊神アトラスを使うのが本当の目的。
地平線、暴風雨の6枚体勢+巨神の祭壇で頑張る。
……が、相手はデドホ魔女。
早くも無理ゲーの予感が……。
……アレだ。
デッド・ホールは自分で使うと楽しいけど、
相手に使われると凄く鬱陶しいね。
デッド・ホールのせいでダゴンが弱くて弱くて。
ボダ、バットにデドホ握って突っ込まれて破棄られた。
なんでああいう場面で先攻取っちゃうかね。
次はブランニュー。
4人参加でスイス2回戦。
使用デックはマスティマ。
初戦。
魔女が相手。
先手でマスティマが手札にある。
当然召喚、QPも添えてみた。
んで、マスティマ、サンダルを引く。
相手は森配置の後に召喚している。
マスティマ前進から2号の召喚。
陽光陣を引いてくる。
森の上には双頭グリフォンとスペクター。
バニッシュ捨てて、騎兵隊を引いた。
マスティマ突撃で先攻パンチ。
相手の対抗はなく、そのまま取った。
手札にはドゥーム・バイトと火口箱。
当然、森はそのまま残して自軍2を陽光陣に。
騎兵隊召喚し、相手ターンへ。
Gグリフォン+獣使いがきた。
相手先攻から鷲獅子の一撃。
軍団1枚で耐え、軍団追加の反撃で両方撃破。
……グリフォンには帰ってもらったほうが良かった気がした。
……もだが、ヘイズ、アプリコットと召喚されて一安心。
パンプキン、ヘイズ、アプリコットの本陣へ進軍。
即時でケルブを出して後攻スタート。
アイス・ニードル【吹雪:9】→ケルブ【1】→なし
→天使の軍団→ケルブへプレーグ・ウィンド
→火口箱【禁呪:3】→なにか→ドゥーム【禁呪:3】
で対抗勝ち。
陥落勝ち。
2戦目。
天使対決。
マスティマの展開がこちらのほうが先。
サンダル+QP相手に同時振って局面有利。
……だが、相手のマスティマが出る。
こちらはマスティマを敵軍領土に2体展開し、囲みに。
敵軍1でのマスティマ対決に勝利するが、
相手本陣には再びマスティマが出る。
突破を考えるのも面倒なので、3面展開へ。
マスティマじゃないところにマスティマが来る。
シャンバー、テルブレで手札を剥ぎ取る。
グリフォンが騎兵隊をつれて突きに行く。
先攻パンチで沈めることができた。
んで、最後のマスティマ。
敵軍2に居たマスティマを仕留められ、包囲がちょっと抜ける。
グリフォンパーティで突撃。
シャンバー食らってグリフォンが沈む。
反撃へのシャンバーは眼が出なかったので残念な感じ。
最後に鐘音×2+QPの本陣へマスティマがダイブ。
先攻パンチから能力2回に対して軍団2回で陥落。
マスティマゲーマスティマゲー。
優勝。
ブランニュー、オープンと連戦した。
まずはブランニュー。
2人参加のモスマンを貰うゲーム。
使用デックはソニア。
初手にソニアがいたので、当然召喚。
蛮兵と獄吏も添える。
相手はマスティマでスタート。
敵軍2でマスティマとソニアが衝突。
テルブレを引いていたのでQPを即時。
相手先攻からパンチに対しソニアの能力で対抗。
軍団2回で耐えにきたので、ブレイズを撃ち込む。
……が、ダイスが【3】
もう一度軍団されるだけという……。
QPからのブレイズに箱を開けられて失敗。
蛮兵と一緒が正解でしたか……。
蛮兵、獄吏、採魂の自軍2を攻められる。
先攻パンチにシャンバーを撃ったが軍団1回で終了。
攻めるほどユニットを引かない。
ので、召喚で終了。
マスティマが本陣に襲来。
ケルブが出た。
こちらは呪術士、QP、筋肉。
なにもすることなく殴り倒された。
……ダイスが弱すぎて辛い。
ソニアの能力はウィーク対応。
まさかの【30】ダメージが出せる。
2破棄で耐えてくるマスティマには有効かもしれない。
……問題点は……ウィーク・ポイントが足りないことか。
スパイス程度に1枚突っ込むだけなんだが、
そのためにもう1つ魔女を買うのも間違ってるだろうし。
その後はオープンに参加。
4人参加のスイス2回戦。
使用デックはリザードマン。
初戦。
火土ドラゴン。
オーガン・クラッシュとドラゴン・スケイルが強いゲーム。
クリシュナが殴り倒されたりしたが、ナーガラジャが突破。
龍鏡騎兵と水鏡使を引き連れ本陣へ。
ラインズとアース・ドラゴン相手に後攻。
幻影陣でラインズを倒し、スペル耐性に任せて殴り勝ち。
2戦目。
水土。
相手のスクロールに粉塵が返せたりと良い動き。
が、マッド・コーティングで殴り返され、ラジャが落ちる。
後続の龍鏡騎兵+龍道士+龍剣士が上手く機能する。
幻影陣とドラゴニックを使い分けリーチをとる。
相手の渾身のカットを捌き、薄い本陣へ。
龍撃士を出し、龍撃拳を通した後で、ポリモルフからのパンチで陥落。
んで、優勝。
まずはブランニュー。
2人参加のモスマンを貰うゲーム。
使用デックはソニア。
初手にソニアがいたので、当然召喚。
蛮兵と獄吏も添える。
相手はマスティマでスタート。
敵軍2でマスティマとソニアが衝突。
テルブレを引いていたのでQPを即時。
相手先攻からパンチに対しソニアの能力で対抗。
軍団2回で耐えにきたので、ブレイズを撃ち込む。
……が、ダイスが【3】
もう一度軍団されるだけという……。
QPからのブレイズに箱を開けられて失敗。
蛮兵と一緒が正解でしたか……。
蛮兵、獄吏、採魂の自軍2を攻められる。
先攻パンチにシャンバーを撃ったが軍団1回で終了。
攻めるほどユニットを引かない。
ので、召喚で終了。
マスティマが本陣に襲来。
ケルブが出た。
こちらは呪術士、QP、筋肉。
なにもすることなく殴り倒された。
……ダイスが弱すぎて辛い。
ソニアの能力はウィーク対応。
まさかの【30】ダメージが出せる。
2破棄で耐えてくるマスティマには有効かもしれない。
……問題点は……ウィーク・ポイントが足りないことか。
スパイス程度に1枚突っ込むだけなんだが、
そのためにもう1つ魔女を買うのも間違ってるだろうし。
その後はオープンに参加。
4人参加のスイス2回戦。
使用デックはリザードマン。
初戦。
火土ドラゴン。
オーガン・クラッシュとドラゴン・スケイルが強いゲーム。
クリシュナが殴り倒されたりしたが、ナーガラジャが突破。
龍鏡騎兵と水鏡使を引き連れ本陣へ。
ラインズとアース・ドラゴン相手に後攻。
幻影陣でラインズを倒し、スペル耐性に任せて殴り勝ち。
2戦目。
水土。
相手のスクロールに粉塵が返せたりと良い動き。
が、マッド・コーティングで殴り返され、ラジャが落ちる。
後続の龍鏡騎兵+龍道士+龍剣士が上手く機能する。
幻影陣とドラゴニックを使い分けリーチをとる。
相手の渾身のカットを捌き、薄い本陣へ。
龍撃士を出し、龍撃拳を通した後で、ポリモルフからのパンチで陥落。
んで、優勝。
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どんどん私生活が乱れていく……orz
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どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
くわしく(モンコレ用)
最近パンドラの所持枚数を数えていない。
現在の記載枚数よりは多いはずなんだが……
使うようになったからなぁ……
どんどん私生活が乱れていく……orz
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どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
くわしく(モンコレ用)
最近パンドラの所持枚数を数えていない。
現在の記載枚数よりは多いはずなんだが……
使うようになったからなぁ……
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