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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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陸亀戦車ゴリアテとかいう産廃が真の力を発揮するデック。

召喚術師:マフィン

ユニット:27枚(即時可:12枚+即時不可:16枚)
ゴットドンの鉄達磨 ×3
ゴットドンの塹壕隊 ×3
ゴットドンの鉄壁隊 ×3
ブルムベアの龍銃隊 ×3
ゴットドンの弩弓隊 ×2
鉄と鋼の王ゴットドン ×3
ヒッポスの鉄壁兵 ×1
陸亀戦車ゴリアテ ×3
ゴットドンの歩兵隊 ×3
ロック(20th) ×3

アイテム(消耗品):23枚
英雄の酒(20th) ×2
頑強の薬 ×3
ガリュンバーの瞳 ×2
眠りの粉 ×2
斑蜘蛛のネット ×2
ブルムベアの煙幕弾 ×2
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×2
ドワーフの火酒 ×3
魔力のスクロール ×2


自軍本陣にゴットドンとゴリアテを用意。
塹壕隊も居るとなおよし。
自軍本陣横にロックを置く。
後は本陣かロックに相手の手が届く直前まで手札を整える。

準備できたら、大空を飛びまくり山札を全部捨て山に送る。
マフィンのチェンジ・フィールドで敵軍本陣に地下空洞付与。
リミット操作は手札と盤面と相談。
で、突撃。
先攻どうぞから勝つ。
……ゲヘナとクロブレは無理です。

戦闘は本陣でしか起こさないノーマナーデック2号。
マフィンとロックとかいう闇の儀式。
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立川モンコレ会用の暗黒の儀式その2。

召喚術師:ベルフェンディータ

ユニット:34枚(即時可:23枚+即時不可:11枚)
ヴァンパイア・キャリアー ×20
ブラッディ・バット ×3
ワルキュリア天鏡隊 ×3
ワルキュリア聖斧隊 ×2
殺戮の女神オルトリンデ ×3
ヴァンパイア ×3

戦闘スペル:14枚
シャイニング・シールド ×2
セイクリッド・フォトン ×3
ヴェノム・ストライク ×3
ゴースト・マジック ×2
ブラッド・ストライク ×3

地形:3枚
魔力の泉 ×1
流血の魔導円 ×2


オルトリンデとセイクリッド・フォトンは除外依存。
ヴァンパイアは捨て山の吸血鬼を除外できる。
ベルフェンディータはヴァンパイアを蘇生できる。
デックには吸血鬼以外のカードも入っている。

……捨て山も除外も全て活用できる夢のデックだ!
……そこまで強くないんよね。遠いギミックの割に。

正直、アスタロト使う方がずっとやり易くて強い。
雑に。

後、ヴァンパイア・キャリアーを選んだのが失敗。
コモン・ドローンで良い。
ヴァンパイアもブロック2にアンデッド除外版がいるし。
別のデックっていう程度には変わりそう。
立川モンコレ会用の闇の儀式その1。

立川モンコレ会ではブシ版と20th版を混ぜた悪魔のモンコレも実施中。
ヴィクセンライカダンサーからのゲヘナでド・ゴゾンが墜ちる世界。
火炎耐性のない生き物には生存権のないモンコレがあります。

召喚術師:マフィン

ユニット:6枚(即時可:0枚+即時不可:6枚)
ロック(20th) ×3
魔海神ダゴン(ブシ) ×3

戦闘スペル:38枚
サフォケイション ×2
ブランデット(20th) ×2
アイス・ミラー ×3
ヴェノム・ミスト ×2
オーシャン・タイド ×2
スマッシュ ×3
プロテクション(20th) ×3
ポイズン・スプラッシュ ×3
ポイズン・ハンド ×2
メイルシュトローム(ブシ) ×3
リップル(ブシ) ×2
エンタングル ×3
レジスト ×1
ローリング・サンダー ×1
マジック・シールド ×2
ゴースト・マジック ×1
コンフュージョン ×2
ペイン ×1

地形:6枚
トレンチの三角海域(ブシ)
トレンチの大深淵(20th) 


戦闘なんて敵軍本陣で1回だけすれば良いんだよ!
という暴論で駆け抜けるデック。
以前使った時から少し変更した。
地形減らしてスペル増量。
本陣から本陣に攻め込むノーマナーデック。
6枠から雑に強スペルを投げるだけ。
進軍失敗は実質的に負けなので手札が重要。
方向性の違う戦闘スペルを揃えて行きたい。

簡単な廻し方。
後手をとる。
第1手札調整フェイズでダゴンとロック揃える。
自軍本陣横に地形配置。ロックを彼方からで召喚。本陣にはダゴン。
第2手札調整フェイズで必要な戦闘スペル以外捨てて調整。
相手ターン。
ここでロックを倒されるとヤバイです。
まぁ、大丈夫でしょう。
ラストターン。
第1手札調整フェイズは不要カードの整理。
ユニットあったら捨てるとか方向性似てるカードの枚数調整。
メインは大空を飛ぶで捨て札に魔海を4枚送る。
本陣、配置地形で埋まっていても4枚は捨て札できる。
で、チェンジフィールドで敵軍本陣に魔海を付与。
ダゴンで魔海移動し、最終決戦。

わー。かんたん。
昨日タイガで使ったデック。
勢力ホーリィの手記。

ユニット:6枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:6体)
神なる時蛇ペール ×3
セイクリッド・バハムート ×3


戦闘スペル:41枚
フラッシュ・デトネイター ×3
レッド・インパクト ×3
タイダルウィヴ ×2
ブルー・スプラッシュ ×3
ポイズン・スプラッシュ ×2
リップル ×2
エンタングル ×3
ストライキング ×1
スリープ ×3
ヴォーテックス ×3
エア・スラッシャー ×3
サンダー・ボルト ×1
カルマ ×2
サンバースト ×1
ホーリー・レイ ×3
マジック・シールド ×3
フィアー ×2
ブラインドネス ×1

地形:3枚
木霊 ×3


対抗数を押し付けていくスタイル。
以前は本陣用にリュンクス入れてたけど、外した。
初手リュンクスのみが怖いので。

基本的には4―4メタ。
エルフの対抗数を上回りたい感じ。

逆に大型は厳しい。
2ダイスで狙えない水準のユニットは絶望的。

事故と隣り合わせだけど、楽しいデック。
第19回全日本選手権で使ったデック。

ユニット:20枚(即時召喚可能:6体+即時召喚不可能:14体)
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×1
迷宮王オズボー ×3
ミダスの射手 ×1
牛魔王ミダス ×2
ミダスの牛闘士 ×2
ミダスの軽騎兵 ×3
ミダスの重騎兵 ×3
白霧の海賊王ガトー ×2

アイテム(消耗品):29枚
牛頭鬼のトマホーク ×3
猛牛のバトルドラム ×3
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
人魚の秘薬 ×1
勇敢の薬 ×1
封印の札 ×3
魔法のロープ ×1
滅びの粉塵 ×3
声枯らしの秘薬 ×2
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3

アイテム(装備品):1枚
ミノタウロスの戦斧 ×1


即時ユニット増やした。
追加した牛闘士はなかなか良かった。
迷宮守備兵とかいう紙装甲よりはだいぶ優秀。

ロープ減らしたのは失策だった。
誤魔化しの効かない能力が多いから辛かった。
ミラー(居るわけない)以外では刺さるから削ってはダメ。

あと、使っていて金角が怪しかった。
攻撃力低すぎ問題。
知ってたが、戦斧が偉大だった。

結果は
B5魔剣に本陣勝ち。
勢力錬金に本陣勝ち。
エルキュリアに本陣勝ち。
B3ファラオ本陣負け。
ドロップで終了。

オポはダメかなと判断。
まー、間違いではなかったかな?
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
86枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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