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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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連戦がもう1回。
まずはオープン。

2人参加。

使用デックはダゴン。
適当に数字が上がる系の対抗を積んでおいた。
実は巨霊神アトラスを使うのが本当の目的。
地平線、暴風雨の6枚体勢+巨神の祭壇で頑張る。

+ + + + + + + + + +
……が、相手はデドホ魔女。
早くも無理ゲーの予感が……。

……アレだ。
デッド・ホールは自分で使うと楽しいけど、
相手に使われると凄く鬱陶しいね。
デッド・ホールのせいでダゴンが弱くて弱くて。

ボダ、バットにデドホ握って突っ込まれて破棄られた。
なんでああいう場面で先攻取っちゃうかね。



次はブランニュー。
4人参加でスイス2回戦。
使用デックはマスティマ。

初戦。
魔女が相手。

先手でマスティマが手札にある。
当然召喚、QPも添えてみた。
んで、マスティマ、サンダルを引く。

相手は森配置の後に召喚している。

マスティマ前進から2号の召喚。
陽光陣を引いてくる。

森の上には双頭グリフォンとスペクター。

バニッシュ捨てて、騎兵隊を引いた。
マスティマ突撃で先攻パンチ。
相手の対抗はなく、そのまま取った。
手札にはドゥーム・バイトと火口箱。
当然、森はそのまま残して自軍2を陽光陣に。
騎兵隊召喚し、相手ターンへ。

Gグリフォン+獣使いがきた。
相手先攻から鷲獅子の一撃。
軍団1枚で耐え、軍団追加の反撃で両方撃破。
……グリフォンには帰ってもらったほうが良かった気がした。

……もだが、ヘイズ、アプリコットと召喚されて一安心。

パンプキン、ヘイズ、アプリコットの本陣へ進軍。
即時でケルブを出して後攻スタート。
アイス・ニードル【吹雪:9】→ケルブ【1】→なし
→天使の軍団→ケルブへプレーグ・ウィンド
→火口箱【禁呪:3】→なにか→ドゥーム【禁呪:3】
で対抗勝ち。

陥落勝ち。


2戦目。
天使対決。
マスティマの展開がこちらのほうが先。
サンダル+QP相手に同時振って局面有利。
……だが、相手のマスティマが出る。

こちらはマスティマを敵軍領土に2体展開し、囲みに。
敵軍1でのマスティマ対決に勝利するが、
相手本陣には再びマスティマが出る。

突破を考えるのも面倒なので、3面展開へ。
マスティマじゃないところにマスティマが来る。
シャンバー、テルブレで手札を剥ぎ取る。

グリフォンが騎兵隊をつれて突きに行く。
先攻パンチで沈めることができた。
んで、最後のマスティマ。
敵軍2に居たマスティマを仕留められ、包囲がちょっと抜ける。
グリフォンパーティで突撃。
シャンバー食らってグリフォンが沈む。
反撃へのシャンバーは眼が出なかったので残念な感じ。

最後に鐘音×2+QPの本陣へマスティマがダイブ。
先攻パンチから能力2回に対して軍団2回で陥落。

マスティマゲーマスティマゲー。
優勝。
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HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
86枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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