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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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真っ昼間に投げてみる。
これら全てに有利の付くデックレシピが欲しい。
ダイスでイカサマしない限りブロック1パンドラでは無理ということだけはわかる。
有力っぽい勢力について。

炎のラビリンス。
ミノタウロスの勢力。
あ、クリムゾンは無視で。
アレは地雷デックだし、勝ちきるにはサマが必須なレベル。
重アイテムかつ、強力な専用消耗品が特徴。
消耗品に対する確定キャンセルが少ないのも追い風。
ブロック1:滅びの粉塵、トゥインクルナックル、マジックバースト
ブロック2:滅びの粉塵
ブロック3:滅びの粉塵、分解のパウダー、フラッシュデトネイター、
      マインドデストラクション、アイスミラー
ブロック4:分解のパウダー、フラッシュデトネイター、
      マインドデストラクション
といった内容。
スペルメタに比べ、投入可能枚数が苦しい。
ただ、基本的に攻撃以外の選択肢が少ないので、攻撃対抗も刺さる。

ファラオや紅河が比較的苦手。
ドワーフには不利が付く。
構築次第で充分対応が効くレベルだが。
デックレベルで無理な相手がいないのが強み。



夢魔の輪舞曲。
リリス、リリムのツートップに加え、基礎値の高い予備戦力。
ある程度のイニシアチブコントロール。
強力な戦闘スペルにアイテムが加わる。
安定感があり負けない戦術が得意。
完了型能力が多く、攻撃対抗を腐らせる戦術も狙える。
バランスデックで全方位に向いているのは強力。
なのだが、相手のカードが腐らなくなる。
ブロック3勢力で消耗品も扱えるのでメタが読みきれたなら
特化構築でひっくり返しにいくこともできるはず。
スペックは高いし。

苦手なデックはミノタウロス。
ユニット単位だとZモンブランとパラスアテネ。
実はモンブラン錬金研究所がけっこう苦手。



鷹眼の行進歌。
先攻パンチからのキャンセル対抗。
誰かが墜ちても殴りきれば勝ちというカミカゼ。
無茶苦茶殴って通せば強い。
艦船の展開力が高いので安定させやすい。
ガードシップ、スモークシップ共に優秀で殴りきりたいというニーズにあってる。
加えて、紅鷹勢も優秀なユニットが多く先攻普通タイミングも豊富。
防御点が低いのが欠点だが、無視できるだけのメリットがある。
スペルグレネードがアイテムデック相手に腐らないのも良い。
イニシアチブ勝負に負けると勝ち目がない。
黒強襲のおかげで隊長抜きでもそこそこ加速が効く。
対抗数は多くはないので展開力も重要。

苦手なデックはゾルドイルの黒い沼。
パーティ防御点が9点を越えるので、1対抗目をスルーできない。
ドワーフも同様。
あと、先攻勝負に持ち込まれるとキツい。


鉄と鋼の王国。
ドワーフの勢力。
重アイテムかナスホルンタッチでスペルに伸びる形。
パーティ4~5枠とかいう恐ろしいアイテム枠。
フル対抗で負けることはないだろう。
ナスホルン、ゴットドン、ブルムベアと英雄が強い。
基本的に誰かで陥落を狙う。
後攻確定からディフェンダーでの反撃が主体。
完了型能力も豊富で対抗数は多い。
一方で完了型能力に手札コストが多く、総対抗数が透けやすい。
また、よくも悪くも手札依存度が高いのでターンに多く戦闘するのはキツい。
個々のカードパワーが高いので型に嵌まると爆発する。

苦手なデックは夢魔。
攻撃がほとんどの除去ソースなので、
後攻普通タイミング前に寝かされると厳しい。
快楽の宴は防げたが寝ていますでは……。
そういう意味では煙幕弾は嬉しい。
他ではパラスアテネとバロールが辛い。
バロールは詰みなのでトンネル移動で撒くしかない。
パラスアテネは盾持ちでロープ2枚要求とかが困る。


紅河の國。
中速度のイニシアチブで先攻を狙いつつ、
スペルによるアイテムメタを耐性で回避する。
レイファンの存在などから重対抗にもシフト可能。
フェンリル、べリアルのように大型ユニットも抱えている。
同時にアイテムデックをメタることもできている。
形を絞って構築しないと空中分解しやすいので、
メタの一部を切り捨てるくらいの割りきりが必要かもしれない。

苦手なデックは……金剛神?
大ダメージがサフォケイションくらいでしか出ず、
残りの対抗は2Dダメージが最大ダメージ。
素で弾かれる可能性があるデックは恐い。


モンブラン錬金研究所については……メンドいんで……。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ通常版
16枚

ブシパラレル版
2枚

ブシVF版
12枚

20thノーマル版
83枚

20thPR版
5枚

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どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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