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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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本日のスタートカップで使った聖晶デックを晒します。

ユニット:30体(即時召喚不可能:21枚+即時召喚可能:9枚)
神獣の女神ジーグルーデ ×3
天馬ゴッドウィング ×3
クォーツ・スフィンクス ×3
ニーベルング聖晶騎兵隊 ×3
クリスタル・ゴーレム ×3
ペルソナ ×2
神天馬シャンパニ ×1
クォーツ・ドラゴン ×3

カメレオン・スクィッド ×1
クォーツ・ペガサス ×3
ニーベルング神獣調教士 ×3
モノケロス ×2

戦闘スペル:16枚
スタン・ナックル ×3
ファイア・ジャベリン ×2
ポイズン・ハンド ×3
クォーツ・フラッシュ ×3
パワー・シャイン ×3
インヴィジビリティ ×1
クラウド・アウェイ ×1

地形:4枚
聖晶の森 ×2
朧月夜 ×2

強いと言われていたギュウキだが、
聖晶を重視するとモンスターが思ったほど入らないので除外。
後は……防御力:1を優先的に除外。
能力がほぼ役に立たないキューピッドを抜く。
クラウド・アウェイは強力だが、所詮はバウンス。
聖晶の森とかでループされると鬱陶しいので、本陣陥落用の決め技程度。
オーガ側のパーツに関しては……入れると廻しにくくなりそうだったので、入れない。
聖晶騎兵隊が完全にキーマンなので、廻すためにも、インヴィジビリティを採用。
でも、究極的には手札の無駄でもあるので、投入数は控えめに。

どうしてもレベル:4が多くなってしまう。
天馬ゴッドウィングは戦闘面ではジーグの最良のパートナー。
であると同時に、進軍や補給戦線のための重要な橋頭堡になる。
なので、積極的に召喚し、前線に進めていきたいところ。

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最寄店舗のスタートカップに参加。
ワルキュリアのスタンダードな改築を使用。

初戦。
相手もワルキュリア。
先攻で本陣をゴッドウィング+クォぺガ+調教+モノで埋める。
相手の初手で敵軍2に雲空、本陣にクォドラと嫌な感じ。
自軍2に聖晶の森配置で神翼とクォペガ、モノで踏む。
相手は本陣のクォドラと2レベルが雲空に。

聖晶の森効果発揮から、
敵軍2の雲空をクォぺガとモノで進軍、クリスタル・ゴーレムを即時。
安定の後攻からファイア・ジャベリンに対抗でクォ・ドラにポイズン・ハンド。
【猛毒:6】ダメージで突き刺さったのが大きい。
対抗を宣言してこなかったので奪取に成功。
すかさず、空撃ちしてクォぺガ長距離飛行を宣言しておく。

クリゴ達は翌ターンの本陣進軍で撃破されてしまったが、その段階で
神翼の効果でジーグルーデと聖晶騎兵隊を敵軍2、敵軍3に派遣に成功。
相手の進軍をジーグルーデ+神翼で受けた際にはポイズン・ハンドで
【猛毒:7】ダメージを振り、相手の対抗を防ぐことができた。
結局、敵軍3のジーグ+神翼、敵軍2の神翼+聖晶騎兵隊を崩さず防衛。

そして、相手本陣にはジーグルーデが登場。
聖晶騎兵隊+神翼で進軍し、即時なし。
相手側はクォぺガ+モノケロス。
自軍:神翼→聖晶
敵軍:ジーグ→モノ→クォぺガ
後攻になり、相手のクォぺガから聖晶へのパワーシャインをスルー。
相手の攻撃に対抗でジーグにポイズン・ハンド【猛毒:7】ダメージ。
相手の対抗がなかったので、神翼でキャッチ。
反撃で本陣陥落勝ち。

……本陣攻めで隊列ミスってますね。


2戦目。
またしても、天馬デック。
……まぁ、当然か。
初手でジーグ2枚とかどんな事故かと。
神翼とジーグ召喚から開始。
自軍2に聖晶の森配置から電車道勝負をかけようとするが、
微妙に阻まれて前に進めず。
だが、削りの効果はあったっぽい感じで、単騎パーティが多発。

迂回路を通ってきた相手の聖晶騎兵自軍1を踏まれる。
聖晶の森効果発揮から、本陣の聖晶騎兵隊で自軍1を襲撃。
即時のクォ・スフィで先攻から聖晶のリドル。
相手の対抗がなかったのでそのまま奪取し、
インヴィジビリティで聖晶騎兵隊を手札に戻す。
で、敵軍2のジーグの所に突撃し、即時で聖晶騎兵隊を出す。
見事にジーグを討ち取り、奪った魔神掌で相手の神翼を焼き、
戦場の敵軍ユニットを相手本陣のレッド・ホーンのみに減らすことに成功。

ホーンが敵軍3にどき、相手本陣にはクォ・スフィとクォぺガ。
怯むところじゃなかったので、ジーグ+神翼で進軍。
即時召喚でモノケロス。
相手の即時召喚はなし。
自軍:ジーグ→神翼→モノ
敵軍:クォ・スフィ→クォ・ペガ
先攻から攻撃宣言。
クォ・スフィからジーグにポイズン・ハンド【猛毒:5】ダメージ
→スルー→クォ・ペガから神翼にパワー・シャイン→スルー
で対抗連鎖を解決。
その後、枠のなくなったクォ・スフィにクラウド・アウェイ撃ち込んでバウンス。
本陣陥落勝ち。


聖晶騎兵隊を聖晶の森を使って、
インヴィジビリティやパワー・シャインを絡めて、使いますのが強力。
シャンパニもその餌を回収するというのであれば有効なのかも?
それによって、敵軍の陣地を一気に削っていくことができる。

オーガとは当たらなかったが、オーガはどうなんだろう?

今回の構築済みを相方や初心者くんと廻してみた。
構築済み+サイドボードのみを使用し、2個を混ぜたりはしなかった。

……感想。
1セットだと、色々足りない。

ジーグルーデは一緒に殴りに行くユニットが少ない。
クォーツ・スフィンクスか天馬ゴッドウィングと並びたい。
リミット:8の地形しかないせいで、クォーツ・ドラゴンはつっかえる。
そして、タイプ:聖晶を持つユニットが案外少ない。
ワルキュリア聖晶騎兵隊の能力を使うタイミングが掴みにくい。
クォーツ・フラッシュも同様。

聖晶の森の発動が前提だと、
パワー・シャインで聖晶持ちを手札に戻すのが負担にならない。
インヴィジビリティが結構面白い働きをしてくれる。
即時要員を戻すとか、聖晶騎兵隊のコストを戻してこれる。


一方、オーガのほうは先攻が取りにくい。
イニシアチブが申し訳程度についているけど、
タイガーがいないと、ジーグルーデ相手に先攻はままならない。
で、レベル:5へのシールド・ジェムか防御:6の牛が不知火を持つか、
シャチが出張ってこないと、ジーグルーデが止まらない。
で、このシャチが聖晶騎兵に狩られるのが辛い。
防御方法は、シールド・ジェムか破壊の雄叫び、ファイナル・ストライク。

ただ、シャチは流石の英雄の貫禄。
前列の壁をとっかえひっかえしながら突っ込むとかなり暴れる。


全体的に感じたことは
「両方とももう一方の構築済みとの対戦を意識した構成をしていること」
だったりする。
中心となる英雄ユニットに対する対処方法が少なすぎる点が凄い。
聖晶騎兵の能力、スタン・ナックル、フラッシュが乗っている時のリドル、
ファイア・ジャベリン、クラウド・アウェイ
レベル:5からの不知火カウンター、シャチ横のシスターズのカウンター
シールド・ジェムによるキャッチ

……こうやって並べてみると、オーガ側が不利だと感じるなぁ……。
ルビーやレッド・ソニアを突っ込めるんなら圧勝できそうなのに。

ミラージュ・ドラゴンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
属性:聖のドラゴンが増えまくってる気がするが……。
それでもミラージュは大好きだ。
今でも高いドラゴンの展開力が上がるし、
セイクリッド・バハムートのデックが聖ドラゴンだらけで組めるようになりそう。
……クォーツ・ドラゴンもドラゴンだったしなぁ。

後は……。
スノーマンキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
属性:風に十分な数値を持ったアイテムユーザーが……。
やったよ!
これなら風はバードマンに頼らずにアイテムが使えそうだ。

サスカッチクラウソラスができるかが気になるけど。

……ところで、種族:ミネルヴァってなんだ?
バードからわざわざ分離させる理由って。
ミネルヴァっていうと、聖都の決闘者に入っていた気がするが。

スペシャルBOXのメインヴィジュアルになってる
妖狐ヴァッセルはどんな能力だったとしても使いたい。
……極稀なんだろうけどね。
過去の例を考えるとVF版も普通にありそうだ。
……集めるのかなぁ……?
今から気が早い気がするけど、結構期待している。
なんとなく気に入っているので晒してみる。

ユニット:26体(即時召喚可能:17枚+即時召喚不可能:9枚)
アプサラス ×1
珊瑚の王女 ×1
ウンディーネ ×2
マーメイド女王親衛隊 ×3
リザードマン滑空部隊 ×2
リザードマン斬込隊 ×2
七つの海の王子 ×3
マッド・イール ×2
氷の騎士ファーレンハイト ×2
サファイア・ドラゴン ×2
海皇神ポセイドン ×3
黒曜蟹キャリスタ ×2

戦闘スペル:12枚
ウォーター・シェル ×1
ウォーター・ディスラプト ×1
オーガン・クラッシュ ×2
タイダルウェイヴ ×2
ブルー・メイルシュトローム ×2
プロテクション ×2
ペイン・ペイント ×2

アイテム:8枚
強靭の薬 ×1
ナイト・シェイドの涙 ×1
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×1
魔力のスクロール ×2

地形:4枚
吹き抜ける風 ×1
昔からある場所 ×1
妖精の輪 ×2


偶数統一+水単に拘ってみた。
ポセイドン+メイド親衛からのペインは強い。
消耗品2対抗が残っている点が素晴らしい。
……本音としてはクラウソラスを振りたいところ。
でも、クラウソラスの振り手として優秀なのはポセイドンのみ。
入れたとしても1枚までっぽい。

黒曜蟹は強いけど、弱点をフォローする構築ではないので、
ステルス・スナイパーとかが凄く困る。
ペイン・ペイントの増量を考えてみてもいいかも知れない。

ファーレンハイトは入れ替えの候補。
でも、水単に拘ると……キャンセラーくらいしか代理はいない感じ。
吹雪耐性で、アンゴルボダを何とかしたいところ。
でも攻撃点足りないし、氷刃剣でも仕留められない。
やっぱり入れ替え候補。
アプサラスは大型対策。
対大型がタイダルとオーガンくらいしかないので、やっぱり必要かと。

ユニット単位の能力対抗が全然ないので、持久戦はやりたくない。
それと……対抗数で負けているケースが怖いところ。
低ダメージ対抗を無視できる大型ユニットでふんばりたい。

水単をやめるのが手っ取り早い強化なんだろうけど、
個人的にそれはやりたくないなぁ……。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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