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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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アイテムデックの話。

現在、アイテム単といえるデックは
・炎のラビリンス
・鉄と鋼の王国
・太古の巨神
・鷹眼の行進歌

ぐらいだろうか?
・モンブラン錬金研究所
オルクス系の追加でバランスデックに変化したはず。

んで、
・タウラス
・魔法生物
は対抗札の関係で息をしていない。
タウラスの方はアゾールの黒い旋風次第でワンチャンあるかもだが。


ま、いいや。
この辺の話は枕にすぎないので。

炎のラビリンス、太古の巨神、鉄と鋼の王国
この3つは消耗品の積み方が非常に似ている。

・頑強の薬
安定の頑強。
3積んでいないケースはまず見ない。

・攻撃対抗用カード
ガリュンバーの瞳
ブルムベアの貫通弾
大きな大きな岩
上記3種類から合わせて3枚くらい。

・パンプ系秘伝アイテム
猛牛のバトルドラム
ドワーフの火酒
ウォームの黒焼き
それぞれ対応したものを3枚投入。

・マテリアル神器
魔法のロープ
分解のパウダー
忘却のスクロール
全部3枚積んでいるぐらいが普通。


これで18枚。
ユニットの入る量を考えると、残っているデックのスロットは
4~7枚分くらい。
構築の差ってのはこの部分で出てくる。

ただ、この部分も勢力依存のカードを積むケースが多い。
牛頭鬼のトマホーク、ミノタウロスの戦斧
ゴットドンの地雷槍、ガンドルの魔聖域
ジャイアント・フィーバー
太古の巨神だけちょっと少ない。

んで、これらも3枚積むと……空いてるスロットはほとんどない。
メタを意識したカードってのはこ空き部分に突っ込む。
こうするといろんなデックを相手にできるお手本のようなアイテムデックになる。

メタシフトはここからさらに突っ込んで考える。
よーするに取捨選択だってことなんだけど。
「基本的に3枚積むってことなんだけど、2枚でもよくね?」
って思うカードをピックアップして潰したいカードに対して有効なものと換える。
ここでポイントは「2枚でもよくね?」って思うカードの種類。
基本的に入れ替えるカードと同種類のカードにした方がいい。

ユニットを削りにいってしまうと、事故率が飛躍的にあがる。
加えて、同時攻撃発生時にリカバーが効きにくくなる。

つまり、アイテムデックってすげーデザイナーズデック的。
実は構築者特有の個性とかってそこまで入り込めない感じの。
デックに入れるカードも結構固定化されているので、
組み換えってギリギリの隙間を読む感じでやるわけだし。


実はここがアイテムデックを攻略するポイントだったりする。
普通の思考で組む場合、上述の思考を経過していると考えて良い。
なので、相手のアイテム枠が多いからってビビッてはダメだ。
相手の捨て山を見れば、大体読める。
粉塵やパウダーが捨て山にあれば、スクロール系カードは6枚まで。
逆もまた然り。
使い切らせりゃ勝ちだ。

「バランスデックの場合は全部命中すんぞ!」って?
逆、逆!
全部に命中するように対抗を構えている必要があるってこと。
アイテムデック側の手札管理が煩雑になる。
常に万全の状態になんか絶対にならない。
下手すると手札の回転が滞ったりする。

フル対抗した後の調整でアイテムデックが万全の手札になるなんてまずない。
キャンセルが強いのは特化しているからであって、万能じゃない。
2戦闘ぐらいフル対抗させられたらアイテムデックは瀕死だったりする。


あ、ここまでつらつらと書いてきたけど、例外はある。
一部の変態とバードマン。
スペルキャンセルを9枚も積んで消耗品はガン無視とかする変態構築もいる。
バードマンはキャンセルと勇敢ぐらいしか積むものがない。
それらには相応の対処方法で対処しよう。
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ブリュレさんで最高ダメージの対抗不可を目指して。

花園の歌姫フロマージュ
グリーン・キャロット  ×3
モンスター・プラント  ×3
ディープ・グリーン   ×3
グリングル・アップリン ×3
ルビー・アップリン   ×3
幼年樹のトレント    ×3
シャムロック      ×3
カフェノア       ×3
花園の歌姫
花園の歌姫ブリュレ
花園の歌姫アマレッティ

アイアン・コーティング 土90枠で防御力!

歌姫の枠は全部残るのでそこで対抗をして通す!
アマレッティで防御力をパンプ

防御力が92増えたプラントが21体並ぶ
パーティ防御力2200ぐらい

みなさんがわたしのために!
対抗不可【94】点。

この戦闘でカード30枚くらい使うんですけどね。
エナジードレイン(旧)+ウィークポイントでも足りないとは……
しかも頑張った割りに低威力。
アース・コンセント【コスト:鋼の門】のほうが効率いいし。

キング・グリフォンさんのキングストライクはもっと強くなるからね。


よし、真剣に考えてみよう
先日の立川ネオスタンで使ったデック。

ユニット:21枚(即時召喚可能:5体+即時召喚不可能:16体)
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×3
迷宮王オズボー ×2
ミダスの射手 ×2
牛魔王ミダス ×2
ミダスの軽騎兵 ×3
ミダスの重騎兵 ×3
白霧の海賊王ガトー ×1
巨神王バロール ×2

アイテム(消耗品):28枚
ガリュンバーの瞳 ×2
頑強の薬 ×3
勇敢の薬 ×1
牛頭鬼のトマホーク ×2
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
分解のパウダー ×1
声枯らしの秘薬 ×2
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
猛牛のバトルドラム ×3

アイテム(装備品):1枚
ミノタウロスの戦斧 ×1


アイテムで重対抗を企んだ結果。
全部に勝ちに行く構築を目指した。
だいたいの戦闘で3~4対抗する感じで。
なので、パーティが崩れると一気に苦しくなる。

先日は魔剣ジーグが事故っていたので一気に突っ込んで陥落。
秘密の花園相手に戦闘で極力損害を出さない立ち回り。

で、優勝。
構築的にバードマンとの対戦が苦しいはず。
無茶組みしているので同時が続くと負けですね。
今日のネオスタンで使ったデック。

ユニット:28枚(即時召喚可能:19体+即時召喚不可能:9体)
攻撃隊長ブラックホーク ×3
バードマン攻撃隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×6
空賊船長ブラッドホーク ×3
ブラックホーク強襲兵 ×1
紅鷹のストームシップ ×3
鷹眼のウォーシップ ×2
鷹眼のガードシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×2
鷹眼のスモークシップ ×2

消耗品:16枚
勇敢の薬 ×2
マグネリアの磁力網 ×2
魔法のロープ ×3
忘却のスクロール ×3
忘却の碧鱗札 ×3
鷹眼のスペルグレネード ×3

地形:6枚
鳥人気流 ×3
鳥人航路 ×3


相変わらずのメタは投げ捨てるもの。
立川の鷹眼9スクロール。
アイテムデックは上から殴って勇敢だけ。
スペルグレネードは腐ってない気がするだけ。

ラフェロウとの速度勝負に勝って電撃耐性が輝く。
ストームシップを見落としていたドワーフを強襲。
アースドラゴンを17点殴りかかって撃ち抜く。
ニードルメイジ登場前に17点殴り飛ばす。
今日のブランニューで使ったデック。

ユニット:28枚(即時召喚可能:16体+即時召喚不可能:12体)
攻撃隊長ブラックホーク ×3
バードマン攻撃隊長 ×3
ホワイトホークの龍銃兵 ×4
空賊船長ブラッドホーク ×3
ブラックホーク強襲兵 ×3
鷹眼のウォーシップ ×3
鷹眼のガードシップ ×3
鷹眼のガンシップ ×2
鷹眼のスモークシップ ×3
鷹眼のハリケーンシップ ×1

消耗品:16枚
勇敢の薬 ×2
封印の碧鱗札 ×2
魔法のロープ ×3
忘却のスクロール ×3
忘却の碧鱗札 ×3
鷹眼のスペルグレネード ×3

地形:6枚
鳥人気流 ×3
鳥人航路 ×3


相変わらずのメタは投げ捨てるもの。
ブランニューで
黄金の獅子宮
秘密の花園
空中庭園エリュシオン
に勝とうとしたらこうなった。

現状、ブランニューはゴルディアスとバードマン以外はスペルデック。
ミラーは……イニシアチブのダイスで頑張る。
ゴルディアス?
無理矢理殴り倒せば……?
ブラッドアックスは勘弁な。

ガンシップ増やした方が無難っぽい。
強襲兵のおかげでイニシアチブは安定するが、アイテム枠が不足しがち。
2枠のアイテムユーザーがありがたい。

1回戦しかなかったブランニューで優勝。
まぁ、強さは不明かなぁ?
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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