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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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ブードラファイトに参加してきました。
5人参加の3回戦。

完成デックは
<ユニット・カード>
クリムゾン・ワーカー
バードマン銃士隊×3
マミー・マミー
ギルマン海賊航海士×2
バイオ・レイヴン×2
キャンドル・ブラザーズ
ギルマン・ライダーズ×3
牛頭鬼の斧武者
オズボーの迷宮守備兵×3
ドロマイト
天馬ゴッドウィング
グレンデル
フォクシアの風魔忍軍
トロール暴走戦車兵
ブリザード・アウル
牛頭鬼の騎馬武者×2
クォーツ・ドラゴン
<稀以上>
イエティ
獅子姫レオーネ

<戦闘スペルカード>
スプラッシュ・バースト
ファイア・ストリーム

<アイテム・カード>
ティランガの錬金弾×3
ブレイク・ジェム×2
シールド・ジェム
ディスペル・ジェム×2
精霊の槍

<地形カード>
魔法陣「大穴」×2
魔法陣「水瓶」
魔法陣「風車」
道標×3
汚染地帯
聖晶の森
天使の梯子
神の箱舟


懲りずにアイテムデックです。
今回はバイオ・レイヴンが頑張る形で行きました。
序盤のピックでレイヴンを2枚引っ張れたので、
地形をちょっと狙ってみることに。

初戦。
3枠スピードのチャージの前にレイヴンパーティが墜落。
……地形カードが手札に4枚で足りないとかどういうことなの?
で、レイヴン2号機が働き、一進一退を続ける。
時間切れコールが相手のターンで発生。
で、相手はこちらの領土にユニットを進めることができなかった。
……その時点ではこっちのユニットも相手の領土にはいなかったんですが。
ラストターンにレイヴン+騎馬武者で敵軍2に突撃。
相手の風魔忍軍+フォーステイルが先攻。
レイヴンへのバインドをディスペル・ジェムで打ち消し。
スタン・ナックルが空振りだったので、手裏剣がきた。
レイヴン能力で生き残り、反撃で進軍成功。
時間切れ判定勝ち。

2戦目。
本陣陥落勝ち。
ちょっと内容を覚えていない。

3戦目。
序盤にレイヴン+騎馬武者パーティ完成。
で、敵軍2を踏んだのだが、相手の本陣を落とせる手札がない。
迂回ルートから自軍2を奪われていたので、Uターンして奪取。
……そしたら魔神掌を配置された。
……レイヴンが自宅警備員になりました。
騎馬武者が即時ユニットを適当に使い捨てながら、開拓。
で、相手本陣にネーレウスが登場……。
相手本陣にいけるユニットが全員チャージ持ってる……orz
敵軍領土をウロウロしながら消耗戦。
で、相手ターン中に時間切れコールが入る。
敵軍2の騎馬武者が生存したので、判定勝利確定。
相手本陣を抜くために調整したが、チャージユニットのみ。
相手本陣は諦めて時間切れ判定勝。

で、得点がトップになったので優勝。
シールドカードのアリアオロをゲット。
あと、レア分配で血湧竜エカテリーナ(VF)をゲット。
おまけに輪廻鳥も入手した。

やっぱり、バイオ・レイヴンは強かった。
それと、環境的に複合スペルだらけで枠の調達がキツイ。
……ってことで、枠の色を気にしないでピックできるアイテムは気楽。
あと、手札とあんまり相談しないでパーティ組めて戦いやすい。

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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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