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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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週末はブードラに3つ参加した。

細かい対抗とかは覚えていないので、強かったカードとかを少々。

鋼のスパイクシールド。
シールド・バッシュができるようになる装備品。
後攻時限定で「防御力:+3」もついている。
キング・オブ・デストロイヤーが装備していると固い。
あと、セントールの重装騎兵の装備しているケース。
普段は「イニシアチブ:-2」を利用して後手を取り、「防御力:7」
遺跡の上では「イニシアチブ:+2」を利用して先手。
攻撃【6点】とシールド・バッシュ【4点】の2択がある。

バステト獅子騎士。
防御力:5がかなり硬い。
KOD等、防御力を高めて攻撃を受ける系統との組み合わせが強力。
前列全員が行動完了になっても「ディフェンダー:+6」による
攻撃【9点】があるので、反撃で十分殴りきれる。
相手のほうがもっと速度がなくて先攻をとった場合、
「チャージ:+6」もあるせいで、もっとひどい戦果がでる。

ジャイアント・トード。
限定条件のない対抗能力「大砲舌」が使いやすい。
ダメージ量は【1D】と不安定だが、中型クラスも狙っていける。
防御力がレベルよりも高い点も使いやすいところ。

クリムゾン・ウィング。
「イニシアチブ:+2」と「ストライク」を併せ持った使いやすい1枚。

グラップ・ヒポポタマス。
「イニシアチブ:-2」を配布する能力を持つ。
本人の持っている「チャージ:+5」が強烈に生きる。
先攻時の攻撃力が割りととんでもない数字を叩き出す。
水のスペル枠からは「ブラッド・ボイル」が狙える。

ドレッド・ホーン。
対抗で攻撃力ダメージを飛ばすインセクト。
防御力もついでに上昇し、スペル耐性もつく。
【3】ダメージでは不足気味だが防御力が【7】になるので、
案外生き残るのに向いている。

ストライパーの使途。
「イニシアチブ:-1」と後攻時の対抗【2点】ダメージのユニット。
基礎値がはみ出しているわけではないが、
同レベル帯のユニットに対して有効な対抗となるケースが多い。

ストーン・ジャイアント。
飛行ユニットへの【3D】ダメージが強力。
飛行系統のユニットはまず間違いなく撃破が可能。

ダンジョン・センティピード。
ダンジョン・タランチュラ。
ダンジョン・パイソン。
ストーン・ボール。
遺跡の上で強化されるユニット。
発生ダメージが【8】なので、なかなか強力。
パイソンは遺跡地形を握っていれば、強力な効果ももつ。
遺跡上でのストーン・ボールはかなり強烈。

今日はこの程度で。
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モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

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