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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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全日本で使うデックを固めにいく時期
……はもうすぎている気がする。

正直、環境が拡散気味でメタが読みにくい。
猿型茄子警戒のトンネルを警戒するのであれば、
3-5デックで行くべきなのだが、
ソニアとスケグル以外の形では5レベルの選択が難しい。
で、スケグルでスイスドローを勝ち抜く自信はない。

……ソニアは……ソニアはなぁ……。
フレイム・タイドを信用できない芹々芥々には使えない。
正直、店舗公認で泣きたくなる効果しか出なかったので。

先攻デックが強いのは事実だが、
白夜型は耐性:電撃が怖い。
具体的にはカリギュラをボア。
特にトンネルに入ってくるボアの怖さが半端ではない。
鉄馬兵団がいないと無理ゲーになるのも厳しい。

でも、トンネルの存在を考えると猿型茄子と6レベルも使いにくい。
トンネルで破棄されるのも厳しいところなのだが、
実質的な通行止めに成ってしまうのが如何ともしがたい。
ってことで、吹き抜ける風や地平線を投入するわけだ。
するってーと……タイプ:道の土ドラゴンに色気を出したく……。
で、8/7/7の飛行ユニットたちに泣かされることになって……。


というわけで、所持デックから考えてみることに。

・聖魔スペル
デスブリンガーとラクシオス採用型。
最近、フリープレイでよく使っていたが、
相方に「レディ・アルストロメリアが過労死する」
と言われるくらいにレディ・アルストロメリアが生きている。
正直、自分で使っていても不思議。
1枚だけだが、髑髏の騎士も投入して髑髏コンボも狙える。
少し前まで、「陽だまりの踊り娘」を入れていたせいで
ダメ野郎認定されていたが、サキュバスに戻しました。
結構強いとは思うのだが、所詮はその程度。
特に、デスブリンガーは見かけること前提で対策もされ気味。
大きく勝ちに行くのは難しいかと。
白夜系統と黒曜蟲、そして、パンプアップに弱い。
ベルゼブブやナラシンハに泣かされるのは……orz


・水バラアリアオロ
スペルに水以外の選択肢がない。
この段階でかなり無理がある。
あと、アリアオロはやればできる娘だが、
本気を出せる状況にない。具体的には水スペルの対抗不足。
アリアオロ自体を削って水土バランスの方がまだいけそう。


・水風ファーレンハイト
かなりの大穴。
大型ユニットの除去に長ける構成になっているので、
状況によっては有利に立ち回れるのだが、水土が苦手。
戦闘がアーマーン頼みになるケースも多くなるので、
アドバンテージを握られてしまうと、一気に押し込まれる。
……あと、ダイヤモンド・ドラゴンがトンネルの餌食に。
トンネル自体はそこまで恐ろしくはないはず。
このデックでもレディ・アルストメリアが過労気味。
思い切って水土にシフトしてしまった方が強いかもだが、
それだと、ファーレンハイト以外の
中軸を支えるユニットで困窮することに。
4~5レベル圏内での水+土の優良ユニットが足りない。
レモラ?


・歌姫型土風スペル
ライカの火力で突破を図ったり、ゼノビアで押したり。
アニバーサリーで使ったタイプ。
正直、ウェポン・ブレイクとニードル・シャワーぐらいしか
英雄王のカードを採用していなかったりする。
あ、ランスロットも1枚だけ入れた。
相性勝ちとかならともかく、突破力がない。
そして、先攻チャージに弱いのも気になるところ。
……より具体的に行ってしまうと、白夜の空を突破できない。
対抗数はそこそこあるが、それだけ。
加えて言うのであれば……防御力:4の壁が分厚い。
土風スペルの限界がその辺りに見える感じ。
ポセイドンが無理ゲーに成りかねないし、
それい以上に鋼鱗の辺りを相手にするとかなり厳しいことに。
地味にラクシオスも苦手になっちゃうのが更に嫌。


・白夜狼豚+鉄槌王
テンプレートな白夜にバラックを突っ込んだだけ。
一応、クラーケンも入っているはず。
強いんだが、速度で負けると死ねるのが難点。
同系と当たって速度負けすると終わりになりかねない。
ムシュフシュなんかが敵にいても嫌な感じ。
……ウォー・ドラムが怖いってのもあったりなかったり。


・エレメンタル・ストーム
最近戦績が良かった。
名古屋でも7割くらいの勝率。
相手の大型対策が切れると勝てる。
使うと、多くの人にとっての地雷にはなりそうだが……。


・バシネットミダス
池袋への切符をくれたデック。
安定して廻るのが魅力だが、1度大事故を起こして怖い。
小型メタの重対抗以外にはそこそこ。
ただ、ほぼ同系にあたる白夜狼の速度に圧倒されると苦しい。
生き残りからの反撃につなげるのにカードを消耗しがち。
でも、使ってみると案外いけるんじゃないかとも思っている。


・付けグル
これでスイスドローに望む勇気はない。
ごくごく単純な付けグルデック。
それ以上でもなんでもない。
……猿型茄子は足りなめなので、投入していない。
その分、同系にも脆くなっている。
……ダメダメってやつかな?


・エレクトラ+ネビロス
無理。
ファンデック以外の何ものでもないし。
デッド・ホール×3、クリティカル×3の狂気。
……無理だろ?


・日輪ソニア
日輪の紋章で、安全に爆発しよう!
がコンセプトのデック。
……最近、ダイスが酷なので、使うのが怖い。


・火風カリギュラ
……ファンデックの域をでない。
しっかり廻るとそこそこ活躍してくれるのだが。


・汚辱の混沌
ダイスが神懸かっていれば最強。
よって、無理。


・土魔ドラゴン
あっはっはっは。
ネタの領域だよ。
苦手とされている8/7/7の飛行ユニットを倒すために
ウインド・カッター3枚投入しているぐらいなんだし。


・リリスアスモ
……無理でしょ?
永い時の狭間に篭るとアスモは頑張れるけど、
如何せん、アスモデウスは脆い。
偶数デックの相手をすると死ねるのも厳しい。
廻している分には楽しいデックなんだけど。


・猿型ニュークバルカン
日輪の紋章が怖い。
あと、これでスイスドローを勝ち抜くのもかなり難しそう。
デック事故的な意味で。


・メディア
キーユニットのメディアが来ないと終了。
そんな意味ではスケグルと同タイプ。
ってことで、スイスドローに参加するのは怖い。


結局、何で出るかを決めかねている……と言ったところ。
候補は……
本命:バシネットミダス
対抗:聖魔スペル
大穴:水風ファーレンハイト

悩みのタネとしては……
白夜狼豚鉄槌王、エレメンタル・ストームも。
アニバーサリーの時と同様に歌姫も……むぅ。

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公認大会に参加。
3人参加の総当たり戦。
使用デックはバシネットミダス。

初戦。
風単?
バードマンとスペルの混在型。
自軍1に遠く遠くでやってこられたが、オーク軍団で駆除。
日輪の紋章と金剛丸、アーマーンを使い分けて、
敵軍2まで牛魔王ミダスが進軍成功。

相手の進軍をアーマーンを犠牲にしてはらい退けたところ、
相手が投了を宣言。
その進軍に全てをかけて手札のユニットを使い切ったとのこと。

2戦目。
スケグル型茄子。
指輪型茄子に電車道されました。

……最終戦でポカをやらかした。
相手には「レベル2」はいないと思っていたのに、
普通タイミングで相手の猿型茄子に封印の札を使用しなかった。
ミダス込みで攻撃宣言してしまったせいで、
相手を地爆塊3連投でミダスを撃破されてしまい陥落負け。
……封印の札が2枚あったら、普通、いけると思うが。
 

BCC 2009 in 名古屋
15~16戦して11勝。
プロモはOPBまで届いた。

最終戦以外はずっとエレメンタル・ストームデックで。
鋼鱗オドントティラヌスが結構嫌がられていましたね。
こっちは深淵+モーラ+ワイトなんかが嫌だった。

極めつけは相手本陣での深淵+ワイト+トード+モーラ+ナーガ。
流石にその戦闘は捨てましたね。
手札対抗が一枚相手にあれば負ける状況で手札は使えませんな。
パーティ分散後にそれぞれを撃破して廻ったので、その後は勝利。
ナーガ+トード+シェイド相手の同時攻撃とかは非常に美味しかった。

ただ対抗数の多い水土が多かったせいか、
勝ちがそこまで伸びなかった感じ。
今回の負けって水土相手の負けが3回あったので。

勝てないだろうなぁ……とか思っていたメディアとソニアには当たらず。
デスブリンガーも1回。
同時で終わったので、暗黒の風は発動せず。
ゴーレム製造所にOPBが2体並ぶとか面白い光景が見れたり。
オーシャン・ロードが殴り殺されましたが。

他でも割と無理ゲーかなぁ……とか思っていたセイクリッド・バハムート。
1回だけ対戦して、1体が英雄点で消滅。
もう一体をストライク→カッター→ディスペル→ディスペルで勝利。
最後の1体は同時で終了。
となって被害少なめで勝てたのは大きかったかもしれない。

全国大会にエレメンタル・ストームデックで出たくなるほど
戦績が取り立てて良かったわけでもない。

最終戦のみ水風ファーレンハイトデックで。
ベリアルとアトラスがいた気がする。

フェアリー・ドラゴンとファーレンハイトが初手で組めた。
一度フェアドラ+氷刃の剣を成功させたせいか、
相手はイニシアチブ操作を警戒し始めたり。
結局、そのファーレンハイトが敵軍2まで進んだのだが、
そこにトンネルを挿しこまれてしまい、七つの海の王子を落とす。

即時召喚要員が引けず本陣に攻め込めない。
トンネルに地平線が挿しこまれ、奪回された。
ダイヤモンド・ドラゴンもトンネルで仕留められてしまう。

ベリアルは攻撃してきた時にタイダルウェイブで勝利。
ファーレンハイト+フェアドラ+ワニ抜刀の状態。
カッターも握っていたのでかなり優勢だったかと。

アトラス相手にレディ・アルストロメリアが同時になったり、
いろいろとドラマチックな展開が。
結局、山札切れ判定勝ち。
……考えてみると当日、始めての判定だった。
精霊王とかの大型ユニット大量デックだと、消耗が少ないからなぁ……。

BCC2009 in名古屋に行ってきます。
デックは持てるだけ持った上で、トレ弾も少々。
踊り娘、リュカオン、アトラス、セイバハ、ランスあたりを狙って。

持っていくデックは……
・聖魔スペル
・水バラアリアオロ
・水風ファーレンハイト
・歌姫型土風スペル
・白夜狼豚+鉄槌王
・エレメンタル・ストーム
・バシネットミダス
・付けグル
・エレクトラ+ネビロス
・日輪ソニア
・火風カリギュラ
・汚辱の混沌
・土魔ドラゴン
・リリスアスモ
・猿型ニュークバルカン
・メディア
の計16種類。
ま、現在崩さずに残している全てのデック。

どれ使うかはその場のフィーリングで。

イラストでギャグに走っている感が強い大工の棟梁
鉄槌王バラックについて。

英雄点:1
土 4/3/4 歩行 【トロール】
アイテム:1
◎鉄槌千本ノック[普通]
□撲殺撃[普通/対抗]

英雄点を支払ってでも出す価値のあるユニット。
正直、この印象が強い。
地形カードが8枚以上入っているデックならノックも狙えるし、
即時召喚可能ユニットに常にプレッシャーをかけられる□撲殺撃もある。
アイテムによる1対抗も良い感じだ。

防御点もレベル分あって申し分ないステータス。
ブライアー・ピットで落ちない点は非常に素晴らしい。
ゲヘナで消えることもないしで、防御点は非常に評価できる。
……本音を言うと3/5くらいの数値が欲しいが、それだと強すぎるし。

トンネルが入ったデックに放り込むと良い感じの働きをしてくれる。
レベル:6以上はトンネル挿し込みによって破棄すれば良いし、
トンネルで破棄できない系統のユニットデックの場合、
トンネルをノックで投げつけてしまえばいいだけの話。

ってことで、白夜狼豚に入れるといぶし銀の働きをしてくれる。
ウルフのイニシアチブで先攻を取り、
ノックで敵を仕留め、撲殺撃でプレッシャーをかける。
これだけ働いてくれるので、白夜系では重宝する。
なんといっても、白夜デックは地形カードが多くなる。
吹き抜けor地平線+トンネル+白夜の空+妖精の輪。
8~10枚は難い。

ということで、ノックのための弾には事欠かない。
そして、白夜系の少ない対抗数を補ってくれるし、
普通タイミングの行動の選択肢を与えてくれる。
もともと、プラズマ・ボールの電撃ぐらいしかなかったが、
バラックが入るだけで、◎特殊能力という幅ができる。
この点は非常に貴重なポイントでもある。

英雄としては珍しい、シナジーを含まないカードである点も評価したい。
他の英雄に関してはある程度とがった形での専用デックを必要とするが、
バラックの場合、アイテムカードを採用したデックにならば
かなり状況を選ばずに選択肢に挙げることができる。
支払う英雄点も、所詮は1点だけなので、
そのくらいの戦果は十分に挙げてくれる。

欠点としては……場持ちが良いユニットでもあるので、
手札に次が来た時の処理に困ると言う点が挙げられる。
他の英雄ユニットの多くは◎能力等のコストとして、
手札にやって来た自分を投げることができるが、バラックの場合そうはいかない。
その辺は……調整で破棄してしまうのも手である。
……芹々芥々的には往々にして手札調整で破棄した場合には、
翌ターンくらいにバラックが撃破される気はするが。

強いユニットであることは間違いないが、
レベル:4以上のユニットに先攻を取られてしまうと苦しい。
撲殺撃が命中しない点もあるが、後攻の場合、
このユニットの特性上、アドバンテージを握りにくくなってしまう。
撲殺撃でアドバンテージを握りながら戦うのが、
バラックの真髄とも言えるので、先攻になれるようにダイスを振る特訓だ!!


英雄王の生誕発売当初に相方が早々に3枚揃えて
(しかも自力で3枚引きやがりましたよ!)
(更に言うと、3枚目はBCC大阪の参加賞から!!)
ブンブン使っていたのが羨ましかったユニット。
だって、見ただけで強いってわかる英雄ユニットだったし。


欲しいカード
・トンネル
・地平線
・アイテム対抗三種の神器

脅威カード
・サンド・カーテン
・キュクレイン・フラッド
・ペトリフィケーション

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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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