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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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あさって使うデックについて。

1.ナーガラジャ
こないだ書いたときのまま。
ナーガラジャはあの形が一番廻せた気がする。
コンボとか何言ってんの?って構築なんだけど。

正直、自分で使ってみると変身コンボ使いにくい。
……2体動かないとダメってのがスゲー弱く感じる。
特に、毒蛙。
アレいると、対抗数減るイメージが凄く強い。
ナーガ自体対抗数が多いユニットじゃないこともあるけど。

4レベル分寝ると1体を倒せるかも?
って言っても、その4レベル分寝たってのが厳しく感じる。
あと、水のカードいっぱい入れるの嫌。


2.パンドラ
聖バランスのパンドラデック。
形式によってはこれで行かざるを得ないと思っている。
規定回戦数との勘案で本勝ちしないとダメって流れだと、これになる。
突破力以外は投げ捨てるもの。


3.火土ドラゴン
正直、自信ないんだけど。
ってか、これ使って芹々芥々よりうまいプレイヤー知ってると。
展開戦できたら強いけど、電車されると死ぬ。
……おもな調整相手が電車大好きだから調整にならん。


4.魔剣パンドラ
……構成パーツが足りなかったんだぜ。
具体的にはPブレイク。
ないと苦しいんだよね。
まぁ、ドラジェとパンドラの混成デック。
ドラジェもパンドラも1トップに成りがち。
だから、1トップになる2デックをひとつにまとめる系。


5.混沌
……うん。電波だね。
間違いなく、変な電波を受信してる。
どうにもならなくなったら、これで出るよ。
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予選でもう一回優勝していた。

記憶おぼろげだけど、面白かったから書く。

3人参加の予選。
使用デックはパンドラ。

初戦。
火土ドラゴン。
聖アイドルだけの初手。
でも、陽光陣もあったので、悪くない悪くない。
前面に出したら、パンドラ引いたよ。やったね。

正面をパンドラ+アイドル×2で固めて、待ちうけ。
相手はどんどん側面展開。
うわー、強いわ。
敵軍2にパンドラとかで行ってみるけど、
ストーン・バジバジさんまじカテー。
先攻パンチ→足りないからなんか使うとか……orz
返しの返しまでいる状況での戦闘で、失敗続きは痛いね。

パンドラのところに何度も進軍してくるストーン・バジバジさんマジ鬼畜。
前列投げ捨てて帰ってもらう作業を繰り返す日々。
気づいたらムスペルの闘士ってユニットを使い切ってた。
うわー、攻め手が足りなくなりそうでヤバイ。

相手に自軍4に対偶貼られた件。
ゲオルギウスって怪物がすっ飛んできた。
うわー死ぬー
頑張れ!僕らのアルカナ・ドラゴン!

相手の先攻から、劫火→プラズマDual(キリッ!)
打ち消しついてる点と、アルカナが浮いてるのが偉かったねー。
スペルで耐えられたけど、反撃したら倒せた。

どうにかこうにか、正面をこじ開けた。
……というか、決死隊+パンドラ+アイドルで突破しただけー
んで、引ききっちまったわけだ。
相手は当然、パンドラのところに削りにきた。
即時でアイドルシールド作ったら、同時。
パンドラだけとはいえ、残った。

当然というかなんというか、本陣にきた。
で、土ドラゴンどっちか+なんか!に攻められたよ。
即時はワイルド・ハーピィ。
同時だと負けちゃうダメ展開の戦闘開始ー
……相手の2Dのダイスが【6】でアルカナさん耐えたの偉かった。

最後、相手本陣のFドラゴンさん+竜太子にパンドラ突撃!
即時召喚で虎の子、決死隊を出して先攻から。
襟巻き爆弾→サンダー【1】点。
……まぁ、これは仕方がない。
結果、相手の対抗足りずに陥落勝ち。


抽選会11回挑戦して、1度も成功しなかった。
8回目くらいから対戦相手も
「そろそろ当たるだろー」
ってムードなのに、1回も成功しない。
……能力ってマジ飾りですね。


2戦目。
猫魔剣。
相手事故気味のドラジェなしスタート。
マグロが2本見えるパーティに削り。
相手の攻撃に対して、マグロ1本だけ封印で貰っていく。

カルバレットが手札に3枚。
パンドラ出したいし、被り捲くりは困る。
破棄→パンドラ引いた。
……ぬぬぬぬぬ。
調整ダメだったんじゃん!
いや、結局破棄するから英雄点で落ちるカードが変わった。
あと、デックの回転がちょっと遅くなる。

やっと出てきたドラジェ。
英雄点でドラジェが落ちてる……。
パンドラでドラジェだけは許さん対抗。
……ドラジェ倒せるならこっちはどーなってもいいです。
やっつけた。

あとは地道に削り、削り、削り。
相手のユニットが大変な状態になったら、
アルカナ・ドラゴン引いた。
とりあえず、進軍して、削った。
相手はキャラットしか残ってない。
あと、手札は最後の1枚だけになってる。
こっちの山は……7枚くらい?

アルカナだした。
終了のお知らせ。

山札変化のタイミング的に間に合って陥落勝ち。



この日の不思議抽選会~
12回実行。
成功なし。

……もう枠だけしか考えないもん!
まぁ、いつも書いていることだし、書く。

ユニット:26枚(即時召喚可能:14体+即時召喚不可能:12体)
シルヴィアの竜姫 ×1
ナーガ ×3
七つの海の王子トリトン ×1
ファイア・スモーカー ×3
マッド・リザード ×3
幽谷の竜使い ×3
スコール・ドルフィン ×2
龍皇子ナーガラジャ ×3
マッド・ドラゴン ×3
龍鳴の騎士ラインズベル ×2
ウォーター・ドラゴン ×2

消耗品:7枚
カルバレットの閃光玉 ×1
封印の札 ×3
魔力のスクロール ×3

戦闘スペル:14枚
オーシャン・タイド:2
キュクレイン・フラッド:2
フラッド・フィスト:3
プロテクション:1
マテリアル・ブレイク:3
レジスト:3

地形:3枚
流水の護封陣 ×3

メタ対象をかなりドラジェデックにシフトした構築。
でも、ラインズベルのおかげで、土系のドラゴンとも戦える感じ。
ペトリが効かないのは偉いと思う。
エナジーで耐えられるとちょっと悲しい。
でも、スクロール、フィストの6枚体勢で、まぁ何とかなると思いたい。
フロスト・パイソン軸はキツイけど、アイテム使いを2体出せば
……なんとかできるんじゃないかな?とか思いたい。

手札使って戦うカードばっかりなので、
手札が弱いなーとか思ったら攻めちゃダメです。
相手の予想対抗数を計算してから攻め込むくらいで。
芹々芥々さん的には攻め込むデックとは考えてなかったり。
基本的には強そうなパーティを作って相手を受ける方が……
ユニットは相手ターンで受けるための即時要員以外は、
代理地形展開してでも場に出してラインを上げたい。

あとは……ナーガラジャ、ドルフィン、ウォーターさんで消耗少なく戦いたい。
相手よりも消耗しないように過ごして、
相手が弱ってきたら突撃するくらいの臆病な感じで使うと良い感じ。

粉塵もナーガトードも入れてるナーガラジャはちょっと嫌。
特に、ナーガが入ったパーティでは戦いたくない。
竜使いがいるときに戦いたいなーとか思う。
フレーバーテキスト見ると嫌なヤツだけど、強い。
攻撃点がはみ出ているところとか凄く良い。

あ、バードマンは凄く苦手。
どれくらい苦手かって言うと……
グレイホーク+隊長にドワーフで対峙するくらい苦手。
だって、スモーカーと札、カルバくらいしか対抗がない。
フィストとスクロールの腐りっぷりが半端ない。
レジストも相手のダイスが死んでないとダメなレベル。
ブロウガンとか装備してくれるとマテブも効く。
……ちゃんと装備してくれてるといいなぁ……。

合言葉は『バードマンなんていない』『手札を整えて戦闘しよう』
突破したので、書く。
滋賀の元気203でオープニング予選。
3人参加の総当戦。
使用デックはナーガラジャ。

初戦。
VSナーガラジャ。
対戦相手は前に書いたうっかり傾向のある人。

早くナーガラジャが来ると安心感が違う。
……相手のラジャもほぼ同タイミングで出たんだが。

ターンの関係でちょっと早く動けた自軍のラジャ。
敵軍2で相手のラジャと激突。
最初の戦闘は相手の相手のラジャ+ナーガ+トードを受ける展開。
こちらのラジャはスモーカーを2体並べて受けることに。
先攻からナーガに噴煙【火炎:4】→ナーガからの札。
いったん連鎖を切る。
続いて、ナーガに噴煙【火炎:4】→ラジャのドラコ・フォーム2回。
これを通したのちにナーガラジャで攻撃宣言。
相手のナーガ・トードコンボに封印投げたところ、
相手のラジャから粉塵が飛んできた。
フラッド・フィストDual(キリッ)が【津波:5】で撃破成功。
スゲーおいしい展開で敵軍2を取れた。

相手本陣の召喚は薄い感じだったが、
落とせるほどいい手札にならなかった。
スモーカーが並んでいるのは微妙なので、散らしてみた。

なんどか自軍の進軍方法をミスって、イルカの前進が遅れる。

2度目の相手のラジャの進軍。
相手はマッド・ドラゴンとパーティを組んできた。
こちらはマッド・リザード+幽谷の竜使い+ラジャで受ける。
相手の攻撃に対し、パンチャーのドラゴンにオーシャン1枠。
マッドからのキュクレインをレジストで回避し、リザードを失う。
反撃でマッド・ドラゴンのみをもらって帰宅要請。
受理してもらったのでラインを上げてみる。

再び、マッド・ドラゴンとパーティを組んで襲ってきた。
削れたリザードはナーガで補って受ける。
今度はこちらの先攻で攻撃スタート。
マッドへのドラコを1回通したのちに、
2回目のドラコの時点でナーガから札を投擲。
相手の対抗をスクロールとフィストで返し、完封。
スクロールのダメージで相手のラジャが落ちた。

こちらが完全に囲んだうえで、
相手の札、スクロール、キュクレインがすべて落ちたので、
相手が投了。


最終戦。
VS猫ドラジェ。
お互いのデックがばれていたので、対抗を固める勝負。
役立たずのウォーターさんとかは即破棄。
手数で負けているっぽい人たちを自爆特攻させて、
黙示録のコストをいただく作業とかしてみる。

最初の決戦は
マグロフリスキー+ブラッドドラジェ+マグロ衛視
マッド・リザード+竜使い+ナーガラジャ。
相手の先攻から黙示録→竜使いから札
→フリスキーマグロ【竜使い】→ラジャからカルバ
→衛視マグロ→ラジャからウェポン【ドラジェ】
→フリスキー+ドラジェからプリズム【11】
→フィスト・デュアル【フリスキー:7】→マジック【フリスキー:7】
の結果、ドラジェを撃破することができた。
……こっちのラジャもやられてるんだけど。

牽制のために、ラインズベルを前にだし、
手札に抱えていたラジャを出して、戦線の再構築。
相手も即座に追撃の状態にはできなかったらしく、
1ターン戦場の構築をする。

ラジャを前に上げ、ラインズベルを横にしたら、猫部隊が突破にきた。
竜使い、リザード、ラジャで作ったパーティ。
相手はマグロフリスキー+マグロ衛視+球援+鉄騎
相手先攻から竜使いになめんなよ【4】点。
スルーし、竜使いは墜落。
キュレイン、スクロール、ウェポンを使うも、
シールド、マグロ、キャッツで撃退され、正面を取られる。

本陣のガードはイルカ、ナーガ、スモーカー、なんかいたかも?
相手は鉄騎をもう1体出してきての本陣進軍。2体目にエデン。
こちらの先攻から球援に噴煙【火炎:2】→フォッグ
→なし→衛視マグロ【イルカ】→以下忘れた
の結果、スモーカーとイルカが残り、鉄騎を1体潰し、
相手のなめんなよでイルカが墜落。
なんとか本陣の防衛に成功。

相手は本陣召喚がなかったので、陥落勝ち。

結果、2勝で突破した。
わーい。


感想とか。
封印の札は強いね。
アレは優秀だった。
あと、スクロールは必須。
スペルデックでもスペース作って入れたくなった。

カルバレットもいい感じ。
ドラジェ、ナーガラジャ相手にうまい感じで刺さって良い。
4レベルで使うと、ナーガラジャとかのパンチャーを止められる。
2レベルで使ってもナーガとかマグロを止められるのが良い。
ダメージで倒しにいっているわけじゃないから、
耐える方法が無効だってところはとても誉められる。
このブログからリンクで飛べるブログのうち、
2件の管理者は芹々芥々がモンコレ世界につれてきた系。

モンコレの基本というか、ルールや対抗連鎖は
多分芹々芥々が教えたって言っていいんだと思う。

なんかふたりとも芹々芥々とは似ても似つかぬプレイヤーになったけど。

というわけで、時間があるから彼らのプレイスタイルについて書いてみる。
さんこーにはできないっぽい情報ですが。

身内関連のアホネタなんで、続きに隔離
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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