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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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昨日の立川モンコレ会で使ったデック。

召喚術師:ココ

ユニット:30枚(即時召喚可能:27体+即時召喚不可能:3体)
ナイチンゲール ×3
バードマン攻撃隊長 ×3
プラズマ・ボール ×3
風斬蟲 ×3
空賊船長ブラッドホーク ×3
バードマン銃士隊 ×3
鷹眼のウォーシップ ×9
鷹眼のガードシップ ×3

アイテム(消耗品):11枚
英雄の酒 ×3
輝ける蝶の燐粉 ×2
封印の札 ×3
魔力のスクロール ×3

アイテム(錬金弾):9枚
シャンヴァーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×3


かなりストレートに組んだつもり。
先攻取らないと、即死する感じ。
だからこそ、加速地形に頼るのやめた。
加速地形に甘えると、多少のろくても良いやってパーティ組んでしまう。
で、返しのターンで死ぬ。
でも、ココは使う。強いから。

先攻取った後は、ダムダムするかパンチ通すかは状況次第。
どっちを狙うにしても、ジャングル・キング+弾幕したガードシップが軸。
弾幕すると、トータルの枠数が減るから、考えどころではある。

フレイム・グライダーは凄く悩んだ。
入れたいのは事実だけど、削るとしたら、ウォーシップ。
パーティ単位の速度は変わらない。
打点、能力の可能性が上がる。
アイテム使える枠が減る。
もう少しアイテムを削るならアリかな?
この枚数だと、廻しにくくなるはず。

地形。
結局全部切ったけど、星を掴める距離はいれたかった。
展開、予備進軍用に。
基本的にフル対抗されると負けるはずなので、予備進軍で削るの大事。
あからさまだとなにも使ってくれないけど。
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火聖ココ。
横浜タイガで使ったヤツ。

召喚術師:ココ

ユニット:27枚(即時可:14枚+即時不可:13枚)
サラマンダー ×3
バードマン攻撃隊長 ×3
ラブスター ×3
フレイム・グライダー ×2
ホワイト・ドルフィン ×3
キマイラ ×3
神獣キリン ×3
ゾディアック・ジラフ ×3
ホルス ×3
ミラージュ・イフリート ×1

戦闘スペル:20枚
アヴェンジャー ×3
ティンダー・ストライク ×2
ブランデット ×1
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ウエポン ×1
ディスペル・マジック ×2
ドラコ・イリュージョン ×3
プラズマ・インパクト ×3
ホーリー・サークル ×3

地形:3枚
獣道 ×3

ホルスとキマイラが強いデック。
キマイラは2枠分咆哮して、
2体とも相手を貫通できるパンチ力になると宇宙。
耐性付かないゴッド・ウィンドが宣言で使えるんだから、強いよね。

ホルスは……謎の生物。
獣道配置から進軍、即時2レベル、能力ドロー、予兆ドローが美しい。
ジャングル・キング、本陣進軍、即時2レベル2体、能力ドローも酷い。
守備側だとビミョーだが。

運用のコツは進軍側の時には、極力ドラコしないことかな?
守備側だとイニシアチブが4少なくなるので、殴られスタートが多い。
ここでドラコがないと、死ぬ。

後は……ホルスで本陣を守るときに他のユニットを置かないことも重要。
2体即時すると、能力が発動できるし。

キリンは……ビミョー。
解決時に枠数を参照するから、先に2枠スペルを撃つと弱いとか……。
1枠→2枠か1枠×3とかやらないといけないのがムズい。
昔のキリンの感覚で使うと、凄く弱く感じる。

ジラフ……コメントに困る。
堅実すぎて。
ただ、ディフェンダーユニットだから、ビミョーにノイズの可能性がある。

ディヴァイン・ウエポンが使いやすかったので、増やそうと思ってる。
星の声、時の歌。
で、6色スペルを仮組みした。

召喚術師:シルク

ユニット:23枚(即時可:11枚+即時不可:12枚)
ティンカーベル ×1
ワルキュリア採魂隊 ×2
不思議娘パンドラ ×3
スピア・バンブー ×2
ペルソナ ×3
カース・コアトル ×3
ホーリー・コアトル ×3
虹の女神イーリス ×2
魔王の娘バイザク ×2
フェニックス ×2

戦闘スペル:24枚
アヴェンジャー ×1
ティンダー・ストライク ×3
メイルシュトローム ×3
エンデュランス ×2
ブライアー・ピット ×3
ウインド・カッター ×2
ティルフィング ×3
ジャスティス ×3
ウィーク・ポイント ×3
フィアー ×1

地形:3枚
木霊 ×3

……勝てるのか?コレ?
大型倒せない問題が深刻なはず。
2枠スペルを撃つ余裕はないはず。
なので、大型ユニットが崩せない。

……ダメだろ。コレ。
2色ぐらい能力コスト専用枠にしないと、事故ってゲームにならない。
昨日タイガで使ったデック。
勢力ホーリィの手記。

ユニット:6枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:6体)
神なる時蛇ペール ×3
セイクリッド・バハムート ×3


戦闘スペル:41枚
フラッシュ・デトネイター ×3
レッド・インパクト ×3
タイダルウィヴ ×2
ブルー・スプラッシュ ×3
ポイズン・スプラッシュ ×2
リップル ×2
エンタングル ×3
ストライキング ×1
スリープ ×3
ヴォーテックス ×3
エア・スラッシャー ×3
サンダー・ボルト ×1
カルマ ×2
サンバースト ×1
ホーリー・レイ ×3
マジック・シールド ×3
フィアー ×2
ブラインドネス ×1

地形:3枚
木霊 ×3


対抗数を押し付けていくスタイル。
以前は本陣用にリュンクス入れてたけど、外した。
初手リュンクスのみが怖いので。

基本的には4―4メタ。
エルフの対抗数を上回りたい感じ。

逆に大型は厳しい。
2ダイスで狙えない水準のユニットは絶望的。

事故と隣り合わせだけど、楽しいデック。
第19回全日本選手権で使ったデック。

ユニット:20枚(即時召喚可能:6体+即時召喚不可能:14体)
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×1
迷宮王オズボー ×3
ミダスの射手 ×1
牛魔王ミダス ×2
ミダスの牛闘士 ×2
ミダスの軽騎兵 ×3
ミダスの重騎兵 ×3
白霧の海賊王ガトー ×2

アイテム(消耗品):29枚
牛頭鬼のトマホーク ×3
猛牛のバトルドラム ×3
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
人魚の秘薬 ×1
勇敢の薬 ×1
封印の札 ×3
魔法のロープ ×1
滅びの粉塵 ×3
声枯らしの秘薬 ×2
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3

アイテム(装備品):1枚
ミノタウロスの戦斧 ×1


即時ユニット増やした。
追加した牛闘士はなかなか良かった。
迷宮守備兵とかいう紙装甲よりはだいぶ優秀。

ロープ減らしたのは失策だった。
誤魔化しの効かない能力が多いから辛かった。
ミラー(居るわけない)以外では刺さるから削ってはダメ。

あと、使っていて金角が怪しかった。
攻撃力低すぎ問題。
知ってたが、戦斧が偉大だった。

結果は
B5魔剣に本陣勝ち。
勢力錬金に本陣勝ち。
エルキュリアに本陣勝ち。
B3ファラオ本陣負け。
ドロップで終了。

オポはダメかなと判断。
まー、間違いではなかったかな?
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
86枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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