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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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ウィンリィが使いたかったので。
レッド・オルカこんなに積みたくない。

召喚術師:ココ

ユニット:30枚(即時可:24枚+即時不可:6枚)
クレセント・ダンサー ×3
セルキー ×3
ムーンライト・ダンサー ×1
フレイム・グライダー ×1
瑠璃の乙姫マリモ ×1
海豹姫ウィンリィ ×3
雷鳴の舞姫ライカ ×2
クール・マナティ ×3
ハーピィ西門守護隊 ×3
レッド・オルカ ×10

戦闘スペル:20枚
ウォーター・サークル ×2
ウォーター・ハンマー ×1
タイダルウェイブ ×3
プロテクション ×3
メイルシュトローム ×1
リップル ×3
ゴッド・ウインド ×3
ティルフィング ×2
ヒュプノシス ×2


ウィンリィを使いたかった。
3枚投入で。
なので、6―2デックは却下。
その構成だとウィンリィは1枚とかになる。
となると、4―4デック。

水だけの場合。
対抗札のバリエーション不足。
状況を極端に選ぶカードがあるので、
水スペルのみでは勝負できない。

バードマン混合の場合。
アイテム混ぜるの難しい。
後、バードマンの防御力が低いから攻撃対抗して全滅とかある……。
水スペル入れる魅力に欠ける。
ウォー・シップのパンチ力が4なのもなぁ……。
後、艦船はウィンリィのコストにできない。

んで、ハーピィ混合に。
枚数制限解除の裏門はパンチ力が4なのでなし。
マナティ+裏門パーティが弱すぎる。
西門は問題ないが……
打点で探すと、ハーピィには要員が居なかった。
……オルカ軍団結成。
まー、西門+オルカとか10点パンチあるから。

結果的に、ゴッド・ウィンドメタみたいな方向でまとまった。
物理ダメージを喰らうが良い?
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HATWで使った王族ハロハロ。

召喚術師:ハロハロ

ユニット:28枚(即時可:13枚+即時不可:11枚)
黒真珠のイデュイア ×3
フォービ ×2
ローレライ ×2
かぼちゃ姫ポコ ×3
ジャイアント・ジュゴン ×2
ヒポグリフ ×2
雷鞭妃ラマシュトゥ ×1
ストーム・ナイト ×1
海皇神ポセイドン ×2
氷晶妃アンゴルボダ ×3
氷の女王アリエスタ ×3
雪竜シルヴァラ ×3

戦闘スペル:19枚
ウォーター・ハンマー ×1
タイダルウェイブ ×2
プロテクション ×3
リップル ×3
メイルシュトローム ×1
ウィンド・カッター ×3
ゴッド・ウィンド ×2
ティルフィング ×1
ヒュプノシス ×3

アイテム(装備品):3枚
海神の三叉戟 ×1
雷光剣ユピテル ×2


トータル英雄点:18点とかいうデック。
アンゴルボダとポセイドンはドロー内蔵。
ということで、山札がなくなる前に本陣を落とす。
持久戦するような体力はない。

奇数の英雄は強さで採用。
シルヴァラはイデュイアのコスト。
召喚しても弱いので、初手コレだけでも破棄して調整推奨。
ロックに変更しても良い。

ゴッド・ウィンドは勝ちに行くためのカードだが、過信は禁物。
撃つと対抗数は減るので。
相手にウィンリィがいたら撃ってはいけない。
というか、水風相手に撃つのはビミョー。
ヒュプノ→タイダルで死ぬコースがある。
リップルとタイダルを抱えて居れば、撃って良いけど。

ハロハロ使って攻めている時は凄く強い。
が、受けの戦闘はそこまででもないので編成注意。
イデュイアがあると守りやすい。
横浜タイガで使ったデック。

召喚術師:ドリブラ

ユニット:22枚(即時召喚可能:10体+即時召喚不可能:12体)
ナイチンゲール ×3
黄金熊のモンブラン ×2
竜牙兵 ×2
風斬蟲 ×3
ダマスカス・ゴーレム ×3
ガトリング・ヴァイパー ×4
グレート・モンブラン ×3
鉄巨兵アルゴス ×2

アイテム(消耗品):12枚
英雄の酒 ×3
輝ける蝶の燐粉 ×2
腐食のビネガー ×1
封印の札 ×3
魔力のスクロール ×3

アイテム(錬金弾):10枚
シャンヴァーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×2
ティランガの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×2

アイテム(装備品):6枚
黄金のグレイブ ×3
海神の三叉戟 ×3


グレイブ担いだヴァイパーが最強に見える。
実際、先攻から弾丸発射の動きが最強ムーブ。

なので、グレート・モンブラン不要なんじゃないか説がががが。
ダマスカス・ゴーレムも1~2枚で充分。

先攻からの動きが強いので、加速装置の風切蟲はガン積みに。
後手取ったり、ヴァイパーが死んだら突き抜ける。

理想の本陣攻めはグレイブ担いだヴァイパー、ナイチン、風切蟲。
で、ダムダムブッパ。
デーモンマフィン。
デカラビアからアラストール出すの見て良いなと思って。

召喚術師:マフィン

ユニット:28枚(即時可:12枚+即時不可:16枚)
デカラビア ×3
アンドロス ×3
巨神姫エスリン ×2
レッサー・デーモン ×2
ヒポグリフ ×2
アバドン ×2
雷鳴妃ラマシュトゥ ×3
ストーム・ナイト ×2
オセ ×2
剣の侯爵アスモデウス ×2
黒い翼の天使デオネア ×1
冥界の貴公子ベルゼブブ ×2
復讐の魔神アラストール ×2

戦闘スペル:15枚
ゴッド・ウィンド ×2
ティルフィング ×2
ヒュプノシス ×2
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×2
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×2

アイテム(消耗品):4枚
英雄の酒 ×2
魔力のスクロール ×2

アイテム(装備品):3枚
雷神剣ユピテル ×3


チェンジ・フィールドでリミット広げて、デカラビア進軍。
即時召喚アラストールが素敵に見えたから組んだ。

ユピテルは先攻取るためだけに入れてる。
が、手札にあっても邪魔なので積極的に装備させる。
そのターンに装備する予定がないなら、ポイで良い。
装備品持てるのはラマシュトゥ、オセ、アスモデウス。
結構捨ててる。

消耗品は1分くらい悩んでこの枚数。
英雄の酒の方が状況は選ばないけど、流行りの問題。
イビル・デッドとヒュプノシスへの回答が欲しかった。

戦闘スペルのチョイスは怪しさある。
枠数比で考えると、もう少し風スペルが入っても良い。
……が、積みたい風スペルは神風3枚目かヒュプノシス3枚目。
2枠で撃つカード。
だと、風枠の需要との兼ね合いが怪しくなる。
……結論は出ない。
魔スペル?
強そうなカードを強そうに積んだ。
海マフィン。
迷走していった結果。

召喚術師:マフィン

ユニット:24枚(即時可:13枚+即時不可:11枚)
ウンディーネ ×2
珊瑚の王女 ×3
深き者どもの王 ×3
鉄砲魚 ×2
瑠璃の乙姫マリモ ×3
ウォーター・ドラゴン ×1
深淵姫アシラト ×2
魔海神ダゴン ×2
パール・ドラゴン ×3
血湧竜エカテリーナ ×3

戦闘スペル:22枚
アヴェンジャー ×2
グングニル ×2
ティンダー・ストライク ×3
タイダルウェイブ ×3
プロテクション ×3
リップル ×3
イビル・デッド ×2
ウィーク・ポイント ×2
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×1

地形:3枚
トレンチの大深淵 ×3


魔海でマフィン使う→リミットどうする?
ものでっかくする?→何かフツー。
エカテリーナとアムピトリーテで攻めるとか言ってる人がいた。
アシラトとエカテリーナで良いんじゃないかな?
で、こうなった。

スペル配分に検討の余地がある。
ってのと、ユニット枚数絞ってるから色々キツい。
全て解決する究極の答えが欲しい。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
86枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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