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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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放浪王ガブリを使ってみようとしたデック。

召喚術師:ココ

ユニット:29枚(即時召喚可能:24体+即時召喚不可能:5体)
バードマン攻撃隊長 ×3
コボルド・ライダーズ ×3
ゴブリン豚狩隊 ×3
バードマン銃士隊 ×3
フレイム・グライダー ×3
ドワーフ暴走戦車団 ×3
オーク騎兵隊 ×6
放浪王ガブリ ×3
ロック ×2

アイテム(消耗品):16枚
英雄の酒 ×3
輝ける蝶の燐粉 ×3
封印の札 ×3
腐食のビネガー ×3
滅びの粉塵 ×1
魔力のスクロール ×3

地形:5枚
獣道 ×3
百岐路の迷宮 ×2


イニシアチブ修正はだいたい3ぐらい。
……遅!
後攻も視野に入る遅さ。

美味なる下僕でコストにできるユニットで固めた。
で、電球と蟲が居ない。
正直、蟲なしはダメなんじゃないか?とか思っているけど。
蟲とか優先して即時するだろうし。

グライダーさんは悩みどころ。
能力使うビジョンはない。
イニシアチブ修正のある2レベルビースト。
なんでも良かった。
汚い鳥も候補だったけど、地形が多くないから。

ガブリさんが止まりやすいのが難点。
ガブリさんが止まるとパンチが足りない。
ガブリ以外に打点を用意する方法が必要なんだけど……。
ブリキンください!
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魔海マフィン。
普通になった。

召喚術師:マフィン

ユニット:26枚(即時可:16枚+即時不可:11枚)
ヴァンパイア・バット ×1
アンデッド・インプ ×3
珊瑚の王女 ×3
深き者どもの王 ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×2
海豹姫ウィンリィ ×1
フォルネウス ×2
グリフォン ×1
アムピトリーテ ×3
ウォーター・ドラゴン ×1
深淵姫アシラト ×3
魔海神ダゴン ×3
毒沼の大蛇ニーズホッグ ×1


戦闘スペル:21枚
ウォーター・サークル ×2
タイダルウェイブ ×3
プロテクション ×3
リップル ×3
イビル・デッド ×2
ウィーク・ポイント ×2
フィアー ×3
ブラック・フォトン ×3

地形:3枚
トレンチの大深淵 ×3


リミット増やす対応考えると、迷走したので諦めた。
で、普通に水魔で魔海組んだ。
アシラト採用タイプなので、ダゴン決戦仕様とは違う。
マリアで防御力増やすのも強いとは思うけど、アシラト的には枠。
能力使うと枠使っちゃうし。

アムピトリーテ採用して水寄せ。
いや、イビル・デッド減らした程度なんだけど。
魔魔*の6レベル居ないししゃーないかな……と。

フォルネウスとウィンリィは悩み処。
三角海域入れてないから本陣即時以外で出すと詰まる。
減らすのも手。

お洒落枠はグリフォン。
リミット増やす時に即時できると宇宙。
アシラトやダゴンで先攻を狙うのです!
世のバードマン使いはどうやって勝っているのか?
と、聞きたくなったデック。

召喚術師:ココ

ユニット:34枚(即時召喚可能:31体+即時召喚不可能:3体)
バードマン攻撃隊長 ×3
コボルド・ライダーズ ×4
プラズマ・ボール ×3
空賊船長ブラッドホーク ×2
ゴブリン豚狩隊 ×3
バードマン銃士隊 ×3
風斬蟲 ×3
フレイム・グライダー ×3
鷹眼のウォー・シップ ×5
放浪王ガブリ ×2
鷹眼のガード・シップ ×3

アイテム(消耗品):10枚
英雄の酒 ×3
輝ける蝶の燐粉 ×1
封印の札 ×3
魔力のスクロール ×3

アイテム(錬金弾):3枚
シャンヴァーの錬金弾 ×3

地形:3枚
獣道 ×3


イニシアチブ修正はだいたい4ぐらい。
……遅!
進軍側だとココとか獣道の分増える。
相手より2~3ぐらい速い。
……先攻取れないよ。

加速すると対抗枠が少なくなる。
と言っても、良い対抗札が全然ないから枠数とか気のせい。

ガブリさんは強いから入れてるけど、コスト数次第で弱い。
で、コストそんなに多くないという……。

ビーストに寄せたいが、艦船が思いっきり邪魔してる。
特にウォー・シップが。
攻撃力低いのホントにダメ。
紅鷹のストーム・シップがいかに強かったかが解る1枚。

芹々芥々には難しすぎたので、解体予定。
上手く使えないデックには攻撃隊長がもったいないしね。
魔バランスミルク。
タイガで使った。
プレイヤーに欠陥があったため、スペックを十全に発揮できず。

召喚術師:ミルク
ユニット:25枚(即時可:12枚+即時不可:13枚)
デカラビア ×3
祈りの夢魔メリディアーナ ×1
ナイトメア ×2
インキュバス ×2
レッサー・デーモン ×4
カルカブリーナ ×3
アバドン ×3
赤き死の天使 ×2
剣の侯爵アスモデウス ×3
グレーター・デーモン ×2

戦闘スペル:15枚
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×2
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×2
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×3

アイテム(消耗品):10枚
英雄の酒 ×3
輝ける蝶の燐粉 ×2
封印の札 ×2
魔力のスクロール ×3


完全に魔バランス。
他色のタッチはなしで組んだ。
ので、色事故を余り意識しなくて良いので廻しやすい。
で、耐えにいく方向でスペルアイテムを選択。
魔スペルはもともと防御よりだけど。

ユニットに関して。
アーマゲドン前提なのでレベル:5の方が多い。
レベル:3が貴重になることがある。
インキュバスは失敗だった。
防御力:3のアイテム使いとかダメだった。
消耗品投げたのにテキトー対抗で簡単に墜ちるとか……。

各ユニット別の感想。
赤き死の天使。
良い鉄砲玉。普通召喚すると弱い。
アーマゲドンで積極的に狙いたい。
ただ、能力を加味するとビミョーなユニットではある。
5/6/5 イニシ:+1 魔*
う~ん、この……。

カルカブリーナ。
よくわからん。
戦闘では先攻ばかり取っていた。
ディフェンダーとは……。
使われた時には面倒に感じたので、たぶん良い。

グレーター・デーモン。
わりと良かった。防御力:4が紙だけど。
墜とされやすいので頼れないが、鉄砲玉としては。

アバドン。
初手で引きたくない問題。
捨て山にユニットがないと雑魚。
で、雑魚ムーブとか普通にあるから困る。
1枚ぐらい削っても良さそうな?
代わりに何いれるんだ?

アスモデウス。
メインユニット。
枠消費型能力なのがちょっとキツい。
強いからなぁ。
赤き死の天使と一緒だと対抗枠少なすぎ問題とか。
風魔マリア。
ふーりん杯で使ったけど、安定してて良かった。

召喚術師:マリア

ユニット:25枚(即時可:12枚+即時不可:13枚)
アンドロス ×3
祈りの夢魔メリディアーナ ×1
バンシー ×2
かぼちゃ姫ポコ ×1
ベルゼブブの使徒 ×4
レッサー・デーモン ×1
アバドン ×3
モスマン ×3
ジン ×1
ストーム・ナイト ×2
冥界の貴公子ベルゼブブ(PR) ×3
復讐の魔神アラストール ×1

戦闘スペル:25枚
リップル ×2
ウィンド・カッター ×3
エア・バースト ×1
ゴッド・ウィンド ×1
ティルフィング ×3
ヒュプノシス ×2
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×3
ダーク・ヴォルテージ ×1
フィアー ×3
ブラック・フォトン ×3


ベルゼブブとマリアの組合せの胡散臭さ。
イニシアチブ:+4と防御力:8の二択。
妖しい。

カラー的に神風への対応も悪くない。
欠点はサブ戦力の不在。
だが、モスマンはモスマンで中々。
攻撃と能力の二択が取れるのが悪くない。
攻撃のパターンは凄く弱いけど。

あ、このデックのブブ様はプロモ版固定。
通常版だとダメ。
冥葬刃の威力が違った。
プロモ版の方が圧倒的に強い。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
86枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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