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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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一角のオーガ、鬼斬りゴンドウについて。

火 5/5/4 歩行 【オーガ】
スペル:火
アイテム:1
□凪の弐番[普通/対抗]

まずは……ひらがなで書くな!!
まぁ、ゴンドウと呼ぶのが普通だけど。
ソニアが苦手なメディアを仕留めるためにいるようなユニット。
オーガデックの苦手を補ってくれる優秀なユニットかと。
あと、スケグルも射程圏内なのは非常に魅力的。
スクトゥムだと無理だが、盾スケグルなら命中する。
スクトゥムを持って前列にスケグルを廻すことは……多くなさそう。

ポセイドン、猿型茄子、ニューク、アトラスを除くと
アイテムユーザーは基本的に凪の弐番で仕留めることができる。
で、それらにはトンネルを挿すこともできるのでまぁ、立ち回れる。
アイテムとスペルから対抗が効くので扱いやすい。

欠点は完全なスペルデックに対しては能力が腐ること。
それでも、攻撃点は5点あるし、対抗もこなせる枠がある。
特に、フレイム・タイドのおかげで戦闘しやすい。
後攻になっても諦めなくていいのが嬉しいところ。

先攻から、フレイム・ストライクとかも強い。
スクロールの使い手にプレッシャーを賭けることができるし。
ステルス・スナイパーに爆炎の狙撃をさせるのも悪くない。
普通に殴っても威力は十分。
用途が広くて中々使いやすい。

あとは……オーガ系統の3/3/3と並んでドラム宣言も。
……これが一番強力だとは思う。
ゴンドウ自体は防御点が欠けているので、生還は無理っぽいが、
スクロールとか使った奴に凪の弐番で生きて帰ることもできそう。
クラウソ持った妖刀剣士が横に並ぶのも面白い。
誘導で2点が確定するし。

5レベルの防御点:4は不安だが、英雄じゃないので、気にしなくても……。
伏兵隊が刺さるとはいえ、相手には凪の弐番が効くわけだし。
あとは、スパイラル・フレイムでも特別攻撃は回避できる。

地平線や本陣だとレッド・ソニアと並ぶことができるが、
そこまではやらないほうがいい気がする。
ゴンドウを爆発特攻させてしまうのは些かもったいない気がするし。
ただし、ナノティラヌスに瞬殺されずに爆発できるのは利点かも?

他では、ソニアとの同系対決の時のキーマン。
ソニア自体に凪の弐番が命中するので、アドバンテージを握れる。
フレイム・ストライクかウォー・ドラムを握って立ち向かいたい。

5レベルユニットで採用に困った場合、
どんなデックに入れても問題ないレベルの特殊能力。
火スペルがあってこそ輝くユニットだが、それ抜きでも十分強い。
でも、スペル重対抗には負けるのでフォローが必要。
結局、レッド・ソニアの旦那さんあたりに納まるのが最適っぽい。

あと、イラストがかっこいい。コレ重要。

欲しいカード
・フレイム・ストライク
・ウォー・ドラム
・日輪の紋章
・オーガの妖刀剣士

脅威カード
・海皇神ポセイドン
・地獄の大公サルガタナス
・スペル重対抗系ユニット全般

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使ってみると、かなり優秀だと気付いた英雄
邪髪帝ラクシオスについて。

魔 6/3/6 歩行
スペル:聖聖魔魔**
□邪髪紋[普通]
○邪髪印[戦闘]

固定値ダメージの邪髪紋がそこそこ強力。
ダイス値ダメージと違って、計算しやすいのが魅力と言える。
各種ドラゴンのブレスと同等と考えるなら、及第点。
問題は対抗されたとき。
手札対抗で連鎖を組んだ場合、威力が下がる。
前もってエナジー・ドレインとかで威力を増強?

魔スペルで使いやすいブラッディ・ブランドがダメなところは苦しい。
これを使ってしまうと、相手ユニットを抜くことができなくなる。

ただ、邪髪印は割とマイナス能力。
……だって、魔力のスクロールで簡単に倒されたりする。
あと、牛丼や豚丼を振舞ってくれるあのミノタウロス。
もともとプリズム・ブレイクやプラズマ・インパクトは
致死っぽかったけど、流石に1Dで仕留められるのは困る。
まぁ、イニシアチブのダイスが2Dになると、
吉野家程度のイニシアチブは簡単にひっくり返るので、
必ずしも悪い効果ではないとも言える。

スペル枠に関してはかなり優秀。
魔スペルも強くなってきたので、かなりの対応力。
6色と違ってデックを組みやすいのも魅力の一つと言える。
種族もアンデッドはまだ弱点にはなっていないので良い。
*枠もいい感じに整っているので、デトネイターを打ちやすいのも○。

ただ、大型ユニットの相手をするのは少しばかり厳しいところ。
特に、邪髪紋が素では通じない防御力が7を越えている連中。
……中でもオドントティラヌスはかなり嫌いなユニットである。
デッド・ホールで一撃にしてしまうのも充分にありだと思う。
エナジー・ドレインから繋いでしまえば、かなり強烈。

ラクシオス前提で組む場合、ダイス効果をどうするかがポイント。
ヒュプノシスなんかはかなり強力になるが……。
個人的にはエンデュランスを使いたいところ。
サキュバスと組んで8レベルを破棄するのだ!
相手の攻撃をエンデュランスで耐えられそうなところも美味しい。

まぁ、ラクシオス自体が単体でもかなり強く、
サバイバビリティに優れているので、サポートに2レベルは適当でもいい。
ウィスプやシェイドがいるに越したことはないが、ワイトでも十分。
あれでも壁にはなる。

問題点はラクシオスが引けないときにどうするか。
ダイスに拘るのなら、コアトルだが、アイツには邪髪紋のような便利な攻撃がない。
あと、スペル枠も絶妙に噛みあわない。
デスブリンガーとか言いだすと、ラクシオスがいなくなる。
と言うわけで、6レベルのドラゴンとかが良い感じ。
スワンプとクラウドあたりを使ってなんとかするのだよ!
まぁ、デス・ブリンガー+グラシアで行くと安定なんだけど。

レモラ~ レモラ~ レモレモラ~♪

そこ!がっかり極稀とか言わないように!
ウータンよりは……ウータンよりはマシなはずだから!!
さて、エレクトリック・レモラについてです。
正直、微妙ユニット編に書くべきかと思うわけですが、
腐っても極稀ってことで。

水 4/5/3 歩行 【アクアリウム】
スペル:水土
□サンダー・ストーム[普通 | チェイン]

先攻なら5点で攻撃ができる!
全体に3点の電撃ダメージが出せる!
後攻でも水の強力な攻撃限定が繰り出せる!
土スペルで防御もばっちり!

……誉めてみようと思ったが、無理。
だって、「氷の騎士ファーレンハイト」のほうが優秀だから。

アクアリウムを利用して瑠璃の乙姫と組むのも手なのだが、
その乙姫自体が微妙だし……。
デビルパイク、オドントティラヌスあたりとスペル枠も合う。
ってことで、水土デックを考えたくなるが……、
やっぱりここでもファーレンハイトが立ち塞がる。

どーしろって言うんだ?
この防御点:3を。
ブライアー・ピットで一撃。
ゲヘナ……はコレには使用されないだろうから置いておくとしても。
素のワニが両方とも命中する。
サンダー・ストーム、シュトロームが命中する。
ブルー・メイルシュトロームに耐えられない。

だいたい、チェインがあってないようなもの。
……ラプトリアンの雷蛇兵と並ぶなんてありえないし、
サンダー・ストームを使用するユニットも入らない。

あえてやるのであれば……
火水デックにタッチで土が入る形だろうか?
ペルーダとか、コーラル・ドラゴンを使う形の。
……ダメだ。
それでもファーレンハイトと言いたくなってしまう。
だいたい、その構築でも、スペルの「サンダー・ストーム」に出番はない。
ゲイザー、デトネ、フレストあたりで枠は一杯になるだろうし。

レモラはレモラらしく[対抗:戦闘スペル限定]に徹するべきだ。
……さぁ!張り付くのだ!
正直。ドレイン・レモラ系統の能力だったらまだ価値は合ったかもしれない。
ただのレモラだったらダメすぎなのだが。

サンダー・ストームではなく、ライトニング・バーストだと用途はあったかも?

そうだ!
打ち寄せる波でネプチューン・ホエイル+エレクトリック・レモラ+瑠璃の乙姫ってどうよ?
先攻なら5点サンダー+7点パンチか14点でパンチできるし。
後攻でも水枠3対抗に加えて、乙姫で防御を増やせるし。


欲しいカード
・キュクレイン・フラッド
・プロテクション
・サンド・カーテン
・瑠璃の乙姫

脅威カード
・ブライアー・ピット
・アーマーン各種
・他たくさん……。

さて……ウェイヤンの5枚目が出てしまった。
そろそろ本格的にデックを考えるべきなのかもしれない。

水 ②/2/2 歩行 【ハイリザードマン】
スペル:水
◎撤退戦術[普通/対抗]

2レベルで基礎体力がある水のスペルユーザー。
これだけでも十分と言えなくはない。
ただ、水スペルユーザーに関しては、微妙に激戦区。
2レベル圏でもマーメイド女王親衛隊という強力なライバルが。
あとは、英雄王で収録のリトルアリス。
進軍タイプは飛行で防御点の1欠けのみ。
あと、3対抗が可能なドライアドなんかもいる。

戦闘能力を意識する場合には……リトルアリスがいい感じなので、
ウェイヤンに関しては◎撤退戦術を意識したいところ。

要は……リザードマンとハイリザードマンに対する「新しい媒体」。
死亡時の帰還能力としてはそこそこ優秀。
……割とウェイヤンが置いていかれて、アーマーンが帰還するのだが。
英雄王追加のリザードマンに範囲を広いげたいところだが……
○ドラゴニック・フォームとの相性がイマイチ。
龍道士の□龍変化が通ってしまうと、そのトカゲは還れない。
要するに、□龍変化を止められたり、□龍変化が絡む連鎖中に
ナーガラジャや龍剣士が倒されないと、還ることができないのですね。
メディアの場合、連鎖が複雑化しやすいので、少々還りやすいが、
それでも倒される必要がある点が苦しかったりする。

結局、特別攻撃できなかったワニを回収するのがお仕事。
碧鱗七人衆が来てくれたら輝けそう……というポジションのまま。

2レベルの水スペルユーザーの選択肢に挙がる程度。
といったところだろうか?
伏兵、抜刀隊が入る構築だったら、お守り程度に1~2枚挿すことも……。
ただ……対抗不可のスペルが増える状況で、この能力は嬉しくないかも。
伏兵、抜刀なんて速攻でゲヘナとか言われてしまう。
あと、ニードル・シャワーがとんでもなく恐い。
……死亡限定だったらいけた気はするんだが、あのルールの復活は勘弁。


欲しいカード
・タイダルウェイヴ
・プロテクション
・アーマーン抜刀隊
・アーマーン伏兵隊

脅威カード
・ゲヘナ・フレアー
・ニードル・シャワー
・金狼リュカオン

さて、多分英雄王の生誕収録の
基本能力値、4/5/3の極稀ユニットでは一番マシな……?
ディスチャージ・ボアをば。

で、コイツのスペックだが……。

火 4/5/3 歩行
耐性:電撃
スペル:火風
□サンダー・シュトローム[対抗:攻撃限定 | チェイン]

イラストにあるようにエレファントを〆るには……
スパイラル・フレイムが必要だったりする。
素の防御点ではエレファントには当たらない。

先攻なら、ゲヘナ、後攻でも攻撃限定。
一応対抗もできなくはない感じの能力。
で、種族:レプタイル。

古竜姫の効果を使って前線に呼び出せれば……、
無理……かなぁ?
でも、ライカやパズス、ストーム・ドラゴンが平気なのはエライ。
祈祷師で加速すると+5が得られるのもエライ。
いや、これらってラプトリアンの雷蛇兵でも同じなんだが。

……となると、差になるのはスペルの風or火の違い。
風スペルはなかなかに強力なので、対抗力は嬉しい。
でも、対抗のメインにするには防御点:3の歩行は苦しい。
ブライアー・ピットでギャー!!
ワニが飛んできてギャー!!!
ゲヘナで焼かれて( ゚Д゚)ウマー
……うん。ゲヘナコイツに使ってくれたら( ゚Д゚)ウマー

チェインに関しては……2体並んでチェインする?
カリギュラと並んでチェインする必要って多分ない。
カリギュラ1人で十分ダメージ出るし。
……ミラーマッチで凄く微妙なユニットになるんじゃ……?

カーバンクルが祝福すると、シュトロームの威力が倍になる。
これは美味しいのだが……。
素で届かない時に寝るのはちょっと微妙。
どっちかにピットされて墜落するともう勝てない……とか。

素の防御点が4点あるフレイム・バジリスクの方がエライ……orz
だいたい、フレイム・タイドなんてスペルが収録されたので、
フレイム・バジリスクがちょっと使いやすくなった。

火風ラプトリアンの趣味デックを作るためのカード。
正直、手札があるのであれば飛んでるブリガンディーネの方がいい。
祈祷師絡めて先攻を取るのが結構現実的ってのはあるんだが……。
悩ましい感じですね。

火からのタイド、デトネイターを考えると、両方打てないのは減点。
……ボアについて書こうと思ってるのに、雷蛇兵を誉めてしまう。
でも、実際に雷蛇兵の方が使いやすかったりする。
上述のデトネイター、タイドもあるんだが、
古竜姫のアイテムからスペルへの対抗を意識すると雷蛇兵の方が……。
……で、そこまで行くと防御点がバッチリのフレイム・バジリスクがちらつく。
でも、祈祷師と組ませるんならボアの風スペルが美味しい……。

まぁ、防御点:3が脆いことと古竜姫を使って展開しやすいので、
カリギュラを使わないのであれば、
フレイム・バジリスク、ラプトリアンの雷蛇兵、ディスチャージ・ボアは共存できる。
ここまで、行くとフレイム・タイラントも投入するしかないね!!
さらに……奇数レベルのユニットを入れると事故率が激増するけど。

フレイム・タイドがないと後攻をとるとほぼ終了する点。
スパイラル・フレイムがとても重要なスペルになる点とか、なんか色々不思議。
ラプトリアンの焔刀士が凄く便利だったりする。

4-2-2のパーティは柔軟性が高いはずなんだが、
レプタイルを使うと単体撃破で4レベルを抜かれるとあっという間に落ちる。
……対抗、薄いからなぁ……。
そう考えると、ヒュプノシスが撃てるボアもエライ。
アイテム投げられて、飛んでる龍騎兵のほうがエライとか言わないように。


欲しいカード
・ラプトリアンの祈祷師
・スパイラル・フレイム
・ゲヘナ・フレアー
・ヒュプノシス
・ダーナの古竜姫

脅威カード
・アーマーン伏兵隊
・ブライアー・ピット
・暴風の魔竜ルドラ
・耐性:電撃持っているレプタイルとダイナソア

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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
86枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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